存。
抓一条鱼,一分,
搭建庇护所,三分,
成功点火,一分。
具体的我还没想好,但大概是这个思路。
积分可以让在大本营的队员获得相应的奖励。
比如五积分换一斤大米。”
众人的眼睛都亮了,这个阿凡達达有意思啊,不仅解决了看点的问题,还顺带帮助了不能出行的成员们。
虽然和第一次变数有些雷同,但是,本质意义上不同。
“又或者...”
居然还有?
总导演露出了笑意,给出鼓励的目光。
“不用积分制,而是让在营地的成员选择要的生存物资,然后反过来让阿凡达达们去完成,成功了,给奖励,没成功,对不起,啥也没有。
观众也许会对两人干活,全组受益有微词。
但是,我们可以取消奖励。
准确来说,是将奖励提前兑现,能拿多少,看你们的本事。
我的想法是,所有奖励物品都是单一性。
比如大米,只有若干单位。
哪一组先换了,就没了。
然后,也别全都设计成食物,枕头,衣服,各种生活用品都能加入其中...”
啪啪啪!
总导演拍起手,其他人也跟着鼓掌。
虽然陈牧提出的计划还不完善,但是,整个构思没有任何问题,完美地解决了导演所需。
“我想,陈牧的计划大家都听懂了,今晚上都别睡了,必须将具体的方案定出来,有没有问题。”
“没有!”
“陈牧,既然是你提出的计划,本次变数由你牵头,好好干!”
“谢谢导演。”
(万字还是赶出来了,十二点那章肯定迟到,别等了哈!)