也是如此,翅膀很宽,翼膜连在身侧,延伸到尾巴的中段,而由于千刃蛇的基地,它尾巴很长,末端还带着一柄透出寒光的利刃。
从目前的外形来看,维克斯还是挺满意的。
魔物幻想里,有的龙种魔物就是如同蛇一样体型修长,它们冲撞时也会像蛇一样在地面游走,其中不少也能卷起身子捆缚敌人,而现在这个他所创造的魔物虚影要比那些魔物身体更修长,想必也能使出同样的招式。
接下来,就是用另一份毒龙血脉,为其增添产生剧毒的毒腺了。
当维克斯准备投入第二份深岩毒龙血脉时,系统却拒绝了他。
“提示:缺少作为基底的千刃蛇血脉,请调整增添的血脉,或提取新的千刃蛇血脉。”
是千刃蛇血脉数量不够了。
之前每添加一种血脉,作为基底的血脉也随之消耗,目前的魔物雏形已经用掉五份千刃蛇血脉打底,看目前这状况,估计还差一到两份。
怎么先前偏偏遇见了哪个公会骑士?那条刃尾蛇血脉提取完估计就够了。
心里骂了几句公会,维克斯试着调整现在的设计案。
毒龙的毒液不发挥出来,有点捡了芝麻丢了西瓜。
如果将毒龙血脉对运动的强化调整为特殊器官呢?
系统接到指定,魔物虚影身上的宽大翅膀收回了体内,修长的脖颈下方出现了一条突起,在喉咙的部位则增加了一个囊袋。
系统告知,现在魔物获得了毒腺和喷毒的能力。
这样的话,它就无法飞行了。
维克斯挠了挠头,飞行是一项他很看重的能力。
旧时代的一些有飞行怪物的游戏里,飞行的boss最棘手的就是在天上不下来的阶段。
老式网游通过在地面刷怪,或者让boss释放地图炮让玩家闪避,从而有事可做。
动作类游戏,如果玩家操控的角色也有腾空技能,那想要对付飞行boss,也要熟练的搓招,精准打中敌人。
如果玩家没有飞到天上的技能,游戏设计者就会给飞行boss设计能勾引出的降落攻击,或者增加伤害阈值,打够一定伤害就能使其坠机。
但作为潜入式游戏的魔物幻想,设计上更贴近真实世界的逻辑——飞行的魔物具有绝对的优势。
无论是以超远距离的俯冲为基础的各种“如来神掌”式绝招,还是用速度保持距离放玩家风筝,甚至打不过了直接飞上天跑路……都让人恨得牙痒痒。
被玩家骂了以后,设计师通过调整远程武器的易用性和弹药效果、增加针对飞行魔物的道具,来让玩家的体验更好,但核心思路依旧不改。
现在到了与游戏相同的真实世界中,维克斯料想飞行魔物的优势肯定依旧存在。他每次回辉白城时,都能看到