游戏中人物及NPC属性的设定

作者:夏宇星辰 加入书签推荐本书

80,成长值(资质)决定其培养价值,单项低于0.7为差,0.7到0.9为普通,0.9到1.1为良好,1.1到1.3为优秀,1.3到1.5为极品。到60级理论四围滿值单项可以达到95,滿级为80级,实际上到了60级就很难再升。60级到61级所需经验为1092万,每升一级增加1点属性,增加的项目随机。

初级武者:随机拥有1-3种普通技能。攻、防、气、血均要*70%20级+造化丹(5银)有75%机率可转为中级

中级武者:随机拥有1-6种普通技能。攻、防、气、血均要*80%30级+洗髓丹(5金)可50%机率转为高级

高级武者:随机拥有1-8种普通技能。攻、防、气、血均要*90%40级+九转重生丹(50金)(离朱、英招、陆吾、开明四块碎片合成)25%可以转为阶位武将

历史武将:出场级别为40级,理论60级为历史数据值,滿级为80级,实际上到了60级就很难再升。60级到61级所需经验为1092万,每升一级增加1点属性,增加的项目随机。

阶位武将:(历史武将或普通武将转职):40级以上,可学习所有技能和兵法阵型。分阶标准为60级时单属性值。

普通武将:各项属性均在50以下

人阶武将:单项达到50——69

地阶武将:单项达到70——79

天阶武将:单项达到80——89

王阶武将:单项达到90——94

皇阶武将:单项在95以上

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