11.野外PK开始时间取决动手者,结束时间取决于生还者

作者:墨守于规 加入书签推荐本书

竟他没有把握在这里将看不出深浅的神职者给灭口,一旦灭口失败接下来教会的问询他可没法承受。

现在开弓的人死了,墨诚也打算离开,哪怕时候教会质询也能有个推脱的说法。

墨诚头也不回的走开,甚至没有回头去看那个白发小女孩已然绝望的眼神,直径越过卫兵,越过施法者。

然后……

凶恶的风声扑面而来,施法者只来得及将精神力激发向外爆散,形成无形质量冲击抵消墨诚那直扑头颅的拳头。

早要紧关头,施法者拼尽全力侧头躲过墨诚碎颅一拳,但即使如此拳风仍旧在脸上留下伤口,鲜血直流。

“牧师,你想与乔斯达家族就此开战?!”

“神说你有罪,开战就开战。”墨诚压根没有放过对方的心思,开弓试图杀人的是他们,好声好气让墨诚走人的也是他们,事全让他们干完了。

野外pk,先动手的能决定战斗什么时候开始,但只有活下来的那个才能决定战斗什么时候结束。

对方先动手不说,自己的任务系统还又一次有反应的跳了出来。

【任务:左,还是右?】

森林之中,你遇到了拥有着不该有的血脉的的女孩,以及强大的乔斯达家族。

猎人和猎物,是森林之中的常态。现在你已经卷入进来,置身事外已经是不可能。

追杀者和被追杀者,你选择谁?

帮助乔斯达家族消灭白发小女孩,亦或者是帮助白发小女孩逃脱乔斯达家族的追杀。

……

压根不需要去考虑,被人打了还去眼巴巴帮人完成任务,墨诚自诩自己还没那么贱。

所以他很干脆的选择干碎乔斯达家族的人,用他们的生命来完成任务。

“扑街,冚家铲啦!”

凶狠的拳头直冲胸膛,意图将施法者胸口直接贯穿。

但施法者的精神力比墨诚的拳头更快构建好法术模型,通过激发的法术令墨诚的身体失去控制,如同雕塑般定住。

定身的效果只能维持三秒,但这三秒之内,足以让施法者再度释放一个杀伤力巨大的法术。

【苦痛缠身】,集控制,输出为一体的法术,对命中者施加痛苦幻觉判定,一旦判定成功将会在瞬间造成大量的伤害。

哪怕判定失败,判定期间也会形成控制的作用,并在控制期间持续造成伤害。

在定身效果消去,墨诚刚刚取回身体控制权的时候,施法者以精准的法术链接,将苦痛缠身击中墨诚。

痛苦和黑暗,将墨诚的意识笼罩。

那三个卫兵现在才来得及反应过来,不由得弱弱问向法师顾问:“顾问先生,这个人死了吗?”

“还没死,不过也快了。”法

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