第二十九章 愉快的对话

作者:小猜猜 加入书签推荐本书

里通常的设定,大约经过了十多年开发而成的多人在线沉静式角色扮演游戏。游戏体验十分优秀,在全星系团有大约50亿玩家,实时在线人数从开服的时候开始,直到运营十多年后都没有低于过10亿人。

《侠客江湖》没有以前角色扮演游戏“职业”的概念,玩家建立角色的时候只需要选择男女,以及角色的容貌和体型。全身扫描技术的应用可以让玩家在游戏中“复制”一个和自己外形容貌几乎一模一样的游戏人物。游戏的核心体系是包括长钺、单鞭、长戟、单刀、枪矛、盾牌、长剑、长钩、锁链、单锏、铳枪、拳套白打、长弓、链锤、长戈、强弩、长斧、单锤在内的十八种古代中国兵器,以及这些兵器背后所代表的不同攻击和防御取向。

十八种兵器被平均地分布在了复杂而丰富的原型天赋网图里,每种兵器占据整个360度圆形里的20度扇形空间。每个20度扇形空间里有100到120个从初级到高级的天赋点位,整个天赋网图里有2197个天赋点位。玩家每升一级就可以获得一个天赋点,来对自己的天赋点位系统进行构建。

除了被十八个武器分成大约均等的18个20度扇形区域,整个天赋网图还被均等地分成三个120度的大区。三个大区的分割点分别是0度代表最强力量的“长钺”、120度处代表最强智力的“长剑”以及240度处代表最强敏捷属性的“长弓”。比如处于代表力量的长钺和代表敏捷长弓之间的单锤、长斧、强弩、长戈和链锤,所代表的属性也从更偏向力量到力量敏捷平均,再到更偏向敏捷属性。

玩家在不同的配点方案下,会让自己的角色有若干种和别人很难相同的属性结果。同时,游戏在160级以后升级所需的经验和难度会直线上升,所以一般来说165级的玩家连上升级过程中的任务奖励,会拥有总共170个天赋点。这样的结果是,玩家基本很难“全部精通”两个武器,而玩家选择一个主修或是两个兼备加点,就取决于自身的喜好和对游戏的理解了。

注2:罗登登和斯格丽丝二人是被系统通过各种数据拟合后,认为十分有契合度,可以产生爱情火花的。这次对话就是系统安排的某种“相亲”行为,在二人沉静在那款以古代中国冷兵器体系作为背景的,叫做《侠客江湖》游戏里的十多个小时里,两人的感情又进一步增进了。

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