第10章 身体要紧

作者:想枕头的瞌睡 加入书签推荐本书

的。我们唯一能做的,便是尽可能地将优势拉大。”

“行!不就是肝嘛,这个我在行。”甘倪很认真地说道。

他又想起了自己取名时的经历,目光不由得瞄向村子外正忙着砍树的甘帝。

林充并没有立即出发,而是在村头找了块空地熟悉手中的武器。

现实中,谁玩过单刀啊?

他现在又没掌握什么刀术技能,先练习一下劈砍动作总是有好处的。

……

秋穆抓着头皮,有些烦躁。

不是头皮发痒,而是单纯的脑壳痛。

做游戏,果然不是简单的事情。

就在刚才,他突然发现自己存在一个重大失误。

没弄经验值系统。

其实一开始秋穆考虑过这个事情,但那时候脑子一根筋地认为这是虚拟现实游戏,加入经验值系统完全就是鸡肋。

可现在他发现,自己还是太单纯了。

现在,玩家完成一项任务的奖励,可以由自己亲手交给对方。

可当玩家多了呢?不说在线人数上百万,哪怕只有一千的在线人数,仅仅交接任务这一件事情,就能将自己累死。

这样一来,自己哪还有时间去策划道具、剧情这些东西?

而且,玩家不太可能一辈子都守在这村子里,以后天南海北到处都是,自己总不能全都照顾到吧?

所以,搞一个类似于经验值系统的东西很有必要。

不过为了切合虚拟现实游戏的标签,直接弄经验条肯定不太合适。

“要不直接将活力值移植到玩家身上?”

“用活力值称呼不太合适,要不……引入贡献值这个概念?”

“顺便弄个兑换商城出来,玩家可以直接通过贡献值在商城里兑换道具。”

秋穆越想越觉得有道理,完全可以操作一波嘛。

至于贡献值如何判定,交给系统就行了。

当然,贡献体系的推出不急于一时,可以先设计好,等时机成熟再向玩家开放。

琢磨了半个小时关于贡献值的细节,枯燥乏味,秋穆便继续肝道具。

道具,永远都是游戏中最重要的一环,而且是涉及数据最复杂的一个体系。

目前来说,乡勇这一层级的道具对这十多个玩家来说够用了,至少得奋斗几天才能装备毕业。

不考虑玩家的情况,自然就要将心思花在自己身上。

虽说自己就算提升了实力,也无助于提高赚取活力值的效率,但相对于赚取活力值,自己的狗命更要紧。

要不是一开始大黄阻止,他都打算用系统赠送的活力值给自己来个一条龙服务了。

忍了

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