这不,1分42秒。
zoom似乎在发泄上一局的气愤和情绪,e[腾云突击]直接冲theshy纳尔的脸。
两人开启了对a模式。
但远战与近战对a,远战总归会吃亏一些。
再加上猴王被动[金刚不坏]提供的护甲,纳尔根本没有还手之力。
很快,猴王追着纳尔到塔下,打到残血。
两人都磕着血瓶。
纳尔的血量岌岌可危,zoom若是心狠一点,闪现a就直接单杀了。
但zoom也有很多顾虑。
一方面,自己的闪现就算是杀了纳尔,后面打野来了,他还是遭不住。
另一方面,万一被theshy反应过来,闪现罚站。
他抗一下塔,自己的血量也会见底。
既然如此,还不如不做有风险的事情。
自己半血,纳尔残血。
这已经是最好的结果了。
其实,这一波theshy还是有点失误的。
细节没有处理到位。
猴子征服者叠满,对a起来,带迅捷步伐的纳尔自然会吃亏很多。
而且明显可以看出来:theshy对线猴子有点欠缺一些经验。
如果等猴子征服者结束,继续拉扯。
双方至少保持在同等血量。
纳尔有着迅捷步伐可以回复,其实是赚的。
而这一波,盯着三分之一血量的theshy必须要谨慎对线了。
好消息是,上路的兵线被打乱,纳尔可以通过不断地移动,积攒迅捷步伐的层数,用来回血。
兵线也在塔下。
一时半会儿,倒是没什么影响。
这一局,陈晨拿的男枪,依旧是红buff开野。
看到zoom开局的凶悍对线,顿时又有了新的想法。
“我二级直接往上靠……这波应该能打个闪。”陈晨操纵着男枪,直接二级往上半河道赶路。
zoom显然也没想过这一点。
现在的野核版本,拼的是刷野速度。
因为第一轮的刷野,影响后面几轮的野怪刷新。
你刷慢了,也就意味着等级和经验在同一时间点里会落后。
再加上现在的版本,移除了野区经验补偿机制,打野想要升级和发育,只能通过野区里的野怪。
以前的打野,还能蹭一蹭线上的经济。
但现在不行了。
身为一个打野,补刀补多了,最后只会给你1金币的收入。
随着导播拉远镜头,解说很快看到了河道就位