自纪元的一些最新消息。首先便是那个被他们当做大型公共任务的地图任务。
如今已经变成了一个全民运动,虽然原本这个所谓任务只有7的时间,如今几过去本应该接近尾声的。但是玩家们却发现他们接触到仅是任务的冰山一角。
于是帝国最具传奇色彩的人物出手,强行在空间中架设了稳定装置。这个装置的原理他们不清楚,但是作用却是喜饶。
有了这个装置的帮助,这次任务的期限得到了延长。而具体延长多久则是看玩家们究竟能为其提供多少能量。
只要玩家们进入那片地图,在里面每击杀一个魔化的生物,就能为稳定装置提供相应的能量。也就是只要玩家们提供能量的速度,大于其自身的消耗速度。这个装置就能够一直持续,直到他们彻底肃清里面的魔化怪物为止。
而里面的怪则是会无限刷新,玩家只有在解决了一个区域内的特殊boss之后,才能阻止这些怪物无限重生。也就是只要玩家们通力合作,那么总有肃清魔物的一。
然而理想是丰满的,现实则是残酷。在最开始的五去独地图中,由于越来越多的特殊boss被击杀,剩下的怪物也越来越弱。如今几的时间过去,第一阶段的特殊boss已经全数被击杀。
特殊商店售卖的史诗装备,也全数被玩家换走。然而随着第一阶段的结束。玩家们再次陷入了困境。在第一阶段中玩家们只要击杀特殊boss,就能为所有玩家提供弱化怪物的buff。
但是这些buff在第二阶段却不适用了,玩家们再次回到了艰苦奋斗的阶段。而且让玩家们叫苦的是,第二阶段的怪物强度再次得到了提升。除了难度的提升外,玩家们再也不是以队形式封闭作战。
团队形式的战斗也加入了任务对战之中,不过第二阶段地图中的怪物都是弹性怪物,怪物的属性会随着玩家的人数发生变化。
不仅如此,这些怪物还拥有了更高的智能,他们会使用各种诡计、道具、战术。甚至到最后还会逃跑,而且一旦两个玩家队伍的交战距离太近,这些怪物还会产生仇恨共享效果。
虽然怪物的掉落不会共享,但是这些怪物却会攻击两个队的所有玩家。这样一来将直接破坏原本玩家队的站位以及职责分配。
除了这些问题之外,由于玩家不再是封闭的。所以杀人抢怪的事也是在所难免。在第二阶段中,玩家之间的战斗规则和平时一样。纪元只是对弹性属性给予了一定限制。
如果一些玩家想恶意提高怪物的属性,而去组团干扰别人。他们则需要队所有人达到一个特定的输出贡献值。而且这些贡献值在一段时间内不增长的话,怪物也将会退回原本的属性。
虽然做出了这些限制,但是杀人夺宝的事情时有发生。因为那里面的怪已经超越了玩家的普遍水准,如果按照正常的战斗,那些实力不足的玩家的收益将是惨不忍睹。