p> “不知道图图犬们对建模有没有兴趣?”
图图犬们的美感不用说,优秀的原画就可以证明。
建模需要美感,当然,更加需要技术,如果图图犬们愿意学习的话,那不是双剑合璧?
抱着这个想法,秦源去找了图图犬们。
这一次虽然不行了,但不是还有下一次吗?
事实上证明,在对于感兴趣的事情精灵们的热情是很高的,特别是刚来没有多久,还有一些拘谨的图图犬们。
它们觉得自己就是白吃白喝,有一些负罪感,欣然同意了秦源的请求
得知这个想法的秦源才是真的有了负罪感,身为“资本家”的负罪感。
明明就每天只是提供点吃的,图图犬们却觉得自己欠下了很多。
总之,宣传片的事情就这样定了下来,大概半个月多点的时间,秦源就拿到了第一个宣传片,他看了一下,水平很不错。
没有犹豫,秦源直接将这个宣传片放到了网络上。
“关东地区……从尼比市开始……枯叶港……”
这一个宣传片主要是介绍了这一代的《宝可梦》游戏是从那个地区别的故事,同时简单地介绍了一些会出现的城市。
这个宣传片一放上去就引起了轩然大波。
不仅仅是又一次以宝可梦大陆作为游戏的原型,更是因为游戏中的城市.
尼比市、枯叶港、彩虹市……
这些可不像原来那个世界,只是一个虚拟的地方,是确确实实存在的地方,而且还全部是“古城”。
这些城市对于绝大多数人来说都是既陌生又熟悉的。
同时也对《宝可梦》这款游戏的知识面丰厚所震惊。
这一次网络上的讨论比秦源刚发消息的还要多。
“这个游戏真的不是某个考古大师团队制作的吗?”
“上一次我就想说了,地点相同就算了,地点内部的东西都差不多,你们敢信上一次我根据游戏里面的地图找到了城市的道馆废墟?”
吞噬
秦源设计游戏的时候,城市设计得都比较还原,不是原版的那种简化版,所以游戏的城市地图,那些地标类建筑,基本上都是很还原的。
“这算什么,那些精灵的分布才离谱,很多都是正确的。”
最终,这个游戏cg的宣传视频,逐渐就歪楼了,都在讨论制作商到底是什么身份,竟然对精灵大陆这么了解。至少也是某个高校的精灵研究教授级别的人物。
秦源看着这种讨论,这种热度,觉得这一次稳了。
三天后,他又发送了游戏的具体发售时间,就在一周之后,也就是八月一日。
这一次游戏是网络端和主机端一起发售,主机