第131章 最佳编曲奖与游戏公测

作者:咸泥螺 加入书签推荐本书

目一新:它带来了独立3d显卡的革命:玩家形象和怪物都是三维模型,而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3d图像。

同时,它也组合了光照图和动态光源,而不使用过去游戏中的顶点静态光照。

此外,“藏地密码”游戏还是学习之前的雷神之锤游戏,采用了流动控制方案,让玩家使用鼠标来观看/瞄准/定向,可以用键盘前进/后退/侧移……

这款《藏地密码1》游戏第一次有了自己独立的ui用户界面,有装备界面,有技能界面,还有血量和蓝量……

虽然还十分简陋,但还是让北美的玩家们异常的兴奋,这是他们第一次见识到这些新奇东西。

更让北美玩家兴奋的是游戏《藏地密码1》所创建的恢宏故事架构。

以凌风为主导,在与robert与ken两对夫妻一起开发这款《藏地密码1》游戏时候,这款新游戏的故事内核其实已经很多脱离了藏地密码原著。

前世,凌风是《魔兽世界》游戏的狂热玩家。

他在编写《藏地密码1》游戏世界观和故事情节,以及角色创建的时候,大量借鉴了前世的这部《魔兽世界》。

前世,暴雪娱乐的《魔兽世界》于2004年第一次在北美公开测试,到2008年底,全球的魔兽世界付费用户当时超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。

2008年魔兽世界在全球的mmorpg市场占有率达62%。

到2014年,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿。全球共有两百多个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类……

前世《魔兽世界》的巨大成功,让凌风只要照搬过来就行。

在游戏里面,经过凌风的改编,《藏地密码1》的故事背景变成了:

很久很久以前,经历了天灾入侵的青藏高原满目疮痍,喜马拉雅和香格里拉变成了一片死地……

上古之神隐藏在青藏高原帕巴拉神庙的深处……

在这个世界里面,玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。

两个阵营相互对立,无法正常交易和社交。分别有不同的种族,每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑……

高贵的联盟种族,崇尚力量、牺牲、荣耀、传承、正义、公正,无数的成员将他们的科学技术、法术奥秘和精神智慧贡献给了联盟,旨在建立一个和平公正的世界,并在这片伟大的土地上贯彻他们的信念……

而部落是一个由来自外域的兽人与青藏高原本土种族组成的派系,他们通过荣耀与生存联系在一起,作为

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