o,上单蛮子,打野猪妹,中单马尔扎哈,下路小炮加洛。
在等待游戏载入的时间,龙珠队伍语音里。
“东河哥,上路打泰达米尔一定要小心啊,这英雄很无脑的。”bdd总有种不祥的预感,于是带着些担忧的和khan说道。
“放心吧,这就是个笨蛋英雄,我随便风筝他的,只要小心他六级那波越塔就好了,那波你中路过来支援一下,这盘就赢了。”
khan语气轻松,接着说道:“况且,泰达米尔这英雄团战就是个废物,有什么好担心的。”
与此同时,在o的队伍语音里,相似的对话也在发生着。
“冷少,六级那波记得勐推线,一定拖住辛德拉。”陆沉说道。
“ok,放心啦!这盘就看你和world6两个能不能把这个杰斯干烂了。”i笑着说道。
world6自是不必特别交代的,对于如何抓上路这件事,他是十分擅长的。
其实这盘上路陆沉选择蛮王是有点过于极端了。
就按照这个思路,剑姬无论是对线还是团战,都会是更稳妥的选择。
但在面对杰斯的时候,剑姬缺少了一点强行破局的能力。
四一分推这玩意,更重要的往往不是那个“一”,而是那个“四”。
不是说你有了优势,就能随便带、无脑带的。
劣势带线,四个队友不会拉扯空间避战,你去带线,队友被开,送了。
优势带线,四个队友不会压缩空间牵扯对手兵力,你去带线,动不动就是被几个人抓。
最怕的就是,主要优势都在你单线身上,队友满脑子都是开开开,非要叫你去打团。
当然,o的队友肯定不会像最后一种情况那么脑残。
夏季赛以来,玩了几个月的分推,o的四一还是玩的可以的。
不过面对以运营擅长的寒国队伍,陆沉还是怕正面的局势被对手拉扯住,因为寒国队伍的劣势避战普遍做的很好。
同样是面对杰斯,场上局面僵住的时候,蛮子有一项剑姬所不具备的能力。
就是能单人越塔,强行破局。
游戏打到中后期,杰斯只要装备勉强凑合,操作过关,剑姬是没法单人越塔杀掉杰斯的。
同样也没办法像面对一些坦克英雄时那样,无视对面强行拆塔,因为杰斯这英雄输出不低。
而一个优势的蛮子,1v1的话,杰斯敢守塔就是个死。
四一分推,这个“四”玩不过对面的话,“一”也很容易被拖到优势没有,直接给拖死。
......
载入界面结束,进入游戏。
pdd一眼就看到了蛮子的召唤师技能。
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