积少成多的铜子向前推了短短一小截。
不过最让他惊讶的是一块玉佩。
那是在一场极其艰难的战斗中,他从伍长身上获得的战利品。
那支伍长小队明显比他遇到的其他伍长小队要难缠许多,不单单因为作为军阵核心的伍长是一位弓手,擅长犀利的远程攻击,射的陈志满地乱窜,而且他的血量似乎也比其他的伍长更加绵长。
一个远程弓手,血量比近战大汉还要雄厚,这河里吗?
这很不河里。
不过那伍长也有着射手的通病,那就是近身攻击的手段近乎于无。
这就给了陈志拼着嗑药来打近身战的机会。
于是在消耗掉好几组丹药之后,终于靠着“敌进我进,敌退我也进”的牛皮糖战术,陈志硬是用一刀换一箭取得了胜利。
熟料那位伍长却是个十成十的穷鬼,掉落比其他伍长要差上许多,竟只有两三枚丹药。
另外还有就是这枚玉佩。
玉佩通体如同玻璃一般晶莹剔透,整体圆形,在正中有着一个方孔,红色的系带从孔中穿过。
它名为璃魄。
饰品,凡品五阶。
正面效果:一、提升自身一点五倍的攻击,对法宝有同比加成;二、提供每秒百分之二的血量回复。
陈志看到玉佩的正面效果时,心中忍不住狂喜,他顿时明白那伍长为什么如此难缠了。
能够大幅提升攻击,并且按比例回复血量,恐怕一些天品乃至神品的饰品都不及它。
不过这枚玉佩只有凡品五阶,自然是有着充足的理由。
他继续往下看。
负面效果:提升的攻击部分所造成伤害、回复血量均会按比例消耗货币,货币消耗数额与持有货币量成正比,最低为每次攻击或者回复生效时消耗十铜子。
这是什么概念?
就是说没次攻击只要有效,就得扣钱。
只要血量没满,它的回血效果生效,那就得扣钱。
而且玩家口袋里钱越多,它就扣的越多。
“又是个烧钱的货!等等,我为什么要说又......”
在看到玉佩的负面效果时,陈志忍不住破口大骂。
合着那个伍长之所以落败,是因为身上的钱用光了呗,难怪和其他伍长一比显得囊中格外羞涩。
这玉佩倒是跟他所学的穷神诀有点相像,都是吞金大户。
这些超级ai难道是秀逗了,居然出设计这种倒霉玩意来,这不明摆着让玩家烧钱吗?
可话说回来,这枚玉佩只要挂到拍卖行中去,仍然能卖出一个天价。
因为它就是给钞能力选手量身定做的宝贝啊。