性,后者更高。
若是发生前期威能过剩,而总是大炮轰蚊子,三炮过后就没弹药,后期面对强敌总被躲闪,只能靠溅射伤害刮痧,那就太尴尬了。
反之,后一条路线就显得‘丰俭由人’了。
另外,大多数人地球人都知道一个道理:掌控>滥强。
随便举个例子:定向爆破,无论是技术难度,还是效力发挥,都大于单纯的爆炸。
结合到他现在的情况,掌控就完全可以从加命中,以及小而精的角度切入。
更何况,敏捷,对躲闪、移动速度,都有着提升效果。
当然,想要真正解决脆皮的问题,得从多方面下手。
比如装备,术法护盾,以蓝换血……
“装备最高可以穿链甲,不过,理论上,穿皮甲更合适,起码不会因为甲胄沉重而影响灵活性……”
实际上,即便是皮甲,也是需要一定的力量,才能正常穿戴的。
比如厚实的皮甲,那也是很沉重的。
一点力量不加,未必负担的起这份沉重。
不过玩过{暗黑破坏神}系列的都知道,仅仅是装备穿戴需要的力量,大可以通过装备本身来找。
比如属性中加力量的,又或力量戒指、饰品。
还有一个让周宁走敏捷路线的原因,那就是装备弓弩,需要敏捷。
也就是说,加敏捷,是他终究绕不开的槛儿。
而选后一条路线,每次升级,针对法系职业会自然偏向分配的智力加点,基本是够支撑小而巧的附加法术的等级提升的。
这样一来,他就可以全力堆敏捷。
而他喜欢这种专精加一项,迅速出成绩的等级提升模式。
这种模式往往能带来足够犀利的专项碾压效果,而万金油模式固然能应对各种情况,却也会因缺乏杀手锏,屡屡陷入磨耗的作战状态,很容易出变故,也不太容易拿人头。
拿不到人头,就基本没经验,还会显露自身的战技信息,下次就更难拿人头的,容易陷入恶性循环。
活动着肢体,以适应堆敏捷之后的不适,周宁继续想“这么一来,定位adc,需要的就是好辅助,最好是有控制技的t。”
想到这里,他看了一眼身左。
血官此刻正以隐身状态,跟他近乎并列前行。
血官显然不是个合格的t,而偏向于打野,配合gank,效果多半会很出色。可惜没了瞬闪,否则无论是关键时刻紧急援助,又或追杀,都能有不俗的表现。
“mt,大肉,有控制的肉,最哪里找哩……”周宁开动脑筋,一时间却没有思路。
穿越至今,时间还是短了些,见识不够……
到了这天下午,惊喜