整段剧情,悲剧结尾不仅合理而且富有感染力。仙剑的感情线错综复杂,也很难有一个圆满的结局,悲剧结尾也算是仙剑的一个特点。
我个人觉得人类悲伤和快乐的这种情感,是不一样的,而且人类对悲伤更容易有同感,对快乐不一定是有同感的。
举个例子来说,大部分人在看到一个悲伤的新闻时(比如失去至亲、得了绝症等等),很有可能就非常有代入感,能够体会当事人的痛苦。诸如知乎上面很多人分享自己痛苦的故事的时候,下面的很多评论都是抱抱啊、安慰啊、一定会好起来的一类的暖性词。
但是当大家看到一个快乐的新闻时,可能就无法体会当事人的快乐了,比如某人中了500万,某人迎娶白富美等等,大部分人的心态可能是羡慕或者嫉妒,而不是我能体会你的快乐,由衷的祝福你等等。(潜意识里可能觉得你都那么开心了,就不需要我的祝福了)。
这个特征体现在有剧情的东西上时很明显,诸如周星驰的各种喜剧电影,其实很多时候只是通过喜剧来述说悲剧,核心有时候还是伤感的。
所以我的观点就是:悲剧相较于喜剧来说,更容易被人铭记,更容易感同身受。
或者怎么说呢,当我们长大了,就会发现没有那么多纯粹的快乐了,快乐的背后都是有付出的。
就拿仙剑奇侠传来说吧。
小时候玩仙剑,可能吸引我的是各种武功、酒剑仙教武功、偷看灵儿洗澡等等这些桥段,那时候就是纯粹把仙剑当做游戏来玩,既然是游戏嘛就是要开心快乐,可能不会注意那么多悲伤的地方,更多的关注点可能在迷宫、武功、怪物上面。
后来稍大一点重玩的时候,能够明白儿女私情的时候,就会有代入感了。那时候再玩,心里就会担负起对灵儿的责任心(好装备给灵儿用、灵儿变蛇走的时候抓紧赶剧情去找灵儿),就真的把灵儿当做自己的妻子了。
总结:
总体来看,仙剑奇侠传是有喜有忧的一个故事,从故事一开始的“平底锅砸头”到“李大娘穿云掌”到“无形调戏林月如”到“抓鹿钓鱼打和尚”还有“被小娘子调戏”,但是其实这些喜剧桥段的存在,并没有减轻悲剧,反而加深了悲剧。就像有句话说的:悲剧是将人生有价值的东西毁灭给人看。所以当月如被砸死、灵儿为了打败水魔兽赴死的时候,悲伤就会更加深刻。
其实,仙剑之所以被记住,就是因为它的悲伤,另一个人层面上,仙剑其实也教我们要像李逍遥那样有一个乐观的心态(虽然结局不好,但是生活里其实没那么戏剧化):不时的开玩笑、抖包袱,身处险恶还能笑对人生(很多时候我们不会面临逍遥那样的困境的)。
仙剑结局并不算惨,只能说是遗憾,有得有失,也算完满。每个人的人生都会有遗憾,正因如此,这样的结局可以让玩家更有共鸣。仙剑最让你伤感的部分一般都是游戏过程中的某些小细节