第一百八十九章 各有喜悲

作者:纯路人理中客 加入书签推荐本书

徊于感恩和恋慕之间,自己也始终不明白自己对对方的心意是不是真的是“爱”。配合着本作的主题曲“少年行”,问情这两个字的含义则越发明显:问情,问何为情。少年时心存感情却不知情,等到明了之时,已然物是人非。然而,即使是这般暧昧模糊的情感,也足以影响人的一生,这也许是问情篇所想要表达的。

此外,作为广义上的情,问情篇中也有着许多不逊色于爱情的情感,譬如丝缎周炎对煌煊兄弟的情亲,南宫煌和星璇之间的兄弟之情,思堂和星璇之间的情义,众人间的友情,甚至燎日和星璇之间的复杂的父子之情。这些情感也可以纳入问情篇中对情的思考,而在温慧结局中,他们更是成为了每个人做出牺牲的原因。

因此,问情篇虽然给出了理想的结局,但最符合问情二字的结局,还是体现于最悲情的结局。

仙四因为个人没能全部打通所以不好评价,但仙四的结局无疑是打破了前几作的一个制式:仙四的结局并不能用悲喜来评价,或者严格来说它并不悲,甚至还能说是一个圆满的结局。韩菱纱虽然在结局中已然死去,但她阳寿已尽,一生陪伴在爱人身边,并算不上“悲”;柳梦璃之前的离去无疑是悲,然而她在结局中又得以回归,可以说得上是“喜”。如果说这个结局有什么可悲,那应该是悲哀在菱纱故去,紫英已老,当年的四人已经无法重聚,过去的时间无法再来。

四代的主题是选仙,而仙人在仙剑中往往与长生不老所关联。当年的少年为寻仙而踏入世间,从而邂逅了自己人生中最美好的人和时光,在成为仙人后却再也找不回过去,这种悲虽然比起前几作的悲来得要平淡,却是每一个人在人生中可以经历到的情感。

这份恍若隔世的悲情,便给了仙四一分独特的遗世独立、羽化登仙的仙气。

由此,从以上四作来看,悲情要素无疑是协助故事阐明主旨的有利工具。合理的悲剧要素要切合主题,否则便会显得生硬和不自然;而与故事高度契合的悲情要素也能讲为故事中的思考引入更多的维度和深度,从而丰富故事的内涵,并加强故事的戏剧张力。

当然,还有一点是不可忽视的,那就是仙剑系列的游戏性还是难以令人满意的,单纯凭游戏设计无法带给玩家足够的震撼,所以剧情上则要做到能给玩家带来冲击力。仙一的成功则给仙剑定下了一个悲情路线的制式,以致续作为了强调仙剑的金字招牌和博得更多关注,从而用走同样的路线以调动玩家的情怀(当然也有努力做出创新的,比如三,三外和四,各有各的喜和悲),这也是可能的因素。

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