妖、人、鬼、邪(邪化的人,如丧尸)五类
这五类之间的关系,在整个游戏中从未犀利的区分。
[神]
仙一中的神或仙,永远离我们很远。上古之神不知何处,只留一点气息流转,或者传说般的痕迹,如女娲后人、试炼窟中的女娲遗迹,或者在法术中才能召唤(风神、雪妖)。这一点看似很一般,但很重要,用这种手法,仙一营造了一种神秘感和历史感,关于这个世界的诞生,我们一无所知,它让我们只沉浸在游戏建造的故事中,但同时又意识到,这个世界远比我们知道的要深远的多,在玩试炼窟的时候,如同盗墓笔记,越往下走,越像窥探到了什么神秘的过去一般,走到最后一层,看见奇怪的乌龟怪和各种毒虫,我总有一种紧张的兴奋感,他们好像在保护某种不愿被凡人知道的上古的禁忌,最终能拿到神的力量(雷神等)。从锁妖塔倒后的剧情这种与神似近似远的感觉一直存在。
[妖]
仙一中的妖和人的对抗不明显,在这个花花世界,妖与人都是毗邻而居(蛇妖与苏州,蜘蛛精和尚书府),他们各有各的世界,各有各的追求,妖怪杀妖想变得更强,人害人为了钱财,各有各的生存之道。这里的人与妖,是一个整体,是一个社会,没有明显界的区别。而后几部仙剑续传中人妖大战几乎是故事的主题,各个剑派可以说是在护卫“人国”,将人妖的矛盾上升到了战争的高度。但仙一中,剑仙与其说是战士,更像警察;妖怪之于凡人不是敌人,更像“四害”。另外,对比其他几部,仙一里的妖,从不为卖萌而卖萌,不用可爱的表情去掩饰自己,是真实参与情感的。后来的作品里,妖怪要么被神化成为世外异灵(食梦族、里蜀山),就是低智商卖萌高手。(古剑中的妖怪)。
[人、鬼、邪]不谈
这样的世界观,将主角定位在了人间,这样一来,我们就体会到这是一群真实的人,人虽可乘奔御风,但上不触天界,下不透地府,终究是凡人,做的都是凡人做的事,经历的也都是人间冷暖。于是,所有的主角都血肉俱在,所以仙一不像仙三仙四那样仙气飘飘,反而多了侠骨柔情,终究,只是漂泊的人啊。
【仙一不是在讲“宿命”】
宿命,是属于强大的人的,这种强大不是后天造就,而是血脉流转,譬如王公贵族,承担国家命运,是伴随力量和权利而来的责任,只有高贵才担得起这个重任,否则就会失序。
仙一里面唯一承担这种责任的只有灵儿,既是黑苗公主,又是白苗女娲遗族,回归的命运极难逃脱。若是没有赵灵儿,其他人的命运不会如此不同,她是个漩涡,把李逍遥卷了进来,而月如跟着李逍遥跳了进来。如果说游戏主题在说“宿命”,那么游戏的核心就应该是灵儿,可是剧情聚焦点落在李逍遥身上,所以,要我说,仙一在讲的是一群被命运推着走的凡人的故事,它的着眼点还是普通人。
【仙一的时空秩序】