第一百九十八章 经典就是巅峰

作者:纯路人理中客 加入书签推荐本书

系统真的很复杂我也没玩明白,都是抄作业(。

经营客栈。

主线?什么主线?我该去收分红做期货买卖刷商品了.jpg

很简单的经营,但是是我的百宝阁和摇钱树,很多珍惜的东西都能从这里买。

剩下的可以再补充,我能想到的可以称为一种玩法的就这些了,从上面可以看出来每个玩法系统都是认真做过的,并且很有研究的价值,就是真的有点繁琐…

5.彩蛋

彩蛋草海:

草海有两个彩蛋,一个捉迷藏,一个追娃娃,都挺有玩头,追娃娃的娃娃都是工作人员,点他们还可以对话,捉指定的娃娃到一定次数还有各种彩蛋道具。

彩蛋古董和鉴定:

没什么用但是我必须有的收集系统,后期都会摆在专门的古董房里,收集齐了还给你块牌匾。

鉴定系统也挺简单的,就是找不同,偶尔会用到,没有用,但是还挺带劲。

彩蛋御剑飞行小游戏:

这个真的有点难,在后面那个雪山那里会被雪球追,还要躲路障,还要收集道具。

彩蛋小联动:

在雪山脚下的村里可以看到同公司游戏阿猫阿狗的联动npc。

彩蛋和前作联系:

没有明白写主线里,但是有,比如景天是李逍遥爷爷的师父,逍遥爸爸的名字还是景天起的,景天还知道逍遥爷爷奶奶的爱情故事。

还有后面的剑冢里成仙的仙人是四代里的紫英这种彩蛋,每一作基本都有一个可以和前作牵扯上的小细节(五代貌似没有,六代只有一个壁画)。

由此可以看出团队在做三代的时候真的倾注了很多心血。

以下是和四代的对比,两作都很好,但是四代没有达到巅峰程度(和三代对比)

首先画面和音乐是一贯的好,这个没的说,骆集益做音乐一直很可。

剧情长度我觉得是硬伤,流程太短,但是这个没法怪团队,确实后期就是没钱了做不动了,能咋办呢。

但是人物刻画还是很好的,泪点笑点也很够。

迷宫难度下降了不少,这点我不太喜欢,没多少岔路也没什么机关。

铸造系统拓展了不少,这点有优有劣吧只能说。

仙术学习不死板,等级提升想学啥学啥,这点我很喜欢,不用像三代一样纠结了。

特殊的领队技能(反正我一直都用的菱纱)。

但是四代成功在剧情的张力,相比三代的无力感,四代让我们有很大的参与感,傻小子云天河就是很敢做啊,他也有这个能力,更难得的是玩家可以陪伴这个野孩子成长,归属感就更高了。

其实三代四代谁做的更好一直都有争论,我是觉得

上一章 返回目录 下一章