之前,对于仙四的高评价已经普遍存在了,仙五的失败只起到加剧作用。
2、剧情。
2.1剧情可能是仙四受到赞誉最多的地方,不再赘述感动之类的话,一个比较重要的原因是煽情点多力度大,而且一会儿一个节奏很好,到最后一个高潮收工,很容易让玩家(尤其是女玩家,这点后面还会提到)不断觉得“啊姜氏死了好感人”、“啊梭罗姐妹死了好感人”、“啊梦璃表白了好感人”、“啊菱纱要死了好感人”……到最后结尾动画啊啊啊太感人了这游戏剧情好好。
2.2仙四在中期之后叙事风格越来越压抑,也是有助于营造煽情气氛的。
2.3要重点强调的是,仙四是一部试图在游戏中加入三观的作品,这个是它和其他所有6部仙剑有区别的点,也是一个比较容易提升b格的点。
3、音乐。回梦游仙、亘古谣的评价都很高,其他的也有不少人喜欢,但我觉得这个评价比较看个人口味,也没法解释“为什么回梦游仙比xx好”之类的问题,只能说就是有许多人喜欢。
4、人物。这一点很重要,仙四有四个高人气人物。
4.1菱纱,可能是仙剑全作品中性格最好的女主(咦凌波你要去哪儿?),也是最接地气儿的女主。
4.2梦璃,女神嘛,美丽即正义!还主动投怀送吧什么的。
4.3紫英,女孩子们喜欢的类型嘛,颜值高性格冷颜值高能力牛颜值高什么的,结尾动画还怒装一b。
4.4玄霄,又是女孩子们喜欢的类型嘛,颜值高的执着的坏蛋,后来还有什么舅舅姜爹什么的,重点恐怕还是颜值高,人家拜月千叶邪剑仙也很坏很努力的好吗?
4.5其他还有璇玑怀朔这对小cp,死前怒煽两情。男主天河略。
5、画面,不少人说过了,真人比例什么的,好歹在仙剑系列里是个突破(在国产rpg里是么,我不太确定),我就不提给人推荐仙三和幻三2时被人嫌弃画风的事了……
6、关于解散,不得不说上软团队在结尾搞那么一下作用还挺大的,瞬间形象就起来了。
7、时代与网络,仙三之前网络还没那么普及,仙四的时候就可以边玩边在网上讨论了,而根据社会学的理论,同样观点的人聚在一起,他们所持的观点就会向极端发展,假如一个论坛里的人都觉得仙四好,那么仙四在他们眼中就会越来越好,假如一个论坛里的人都觉得仙五差,那仙五在他们眼中就越来越差。
8、女玩家。这个是个人猜测,仙一二三都是典型的传统男性向游戏,花心男主当大侠追妹子什么的,仙四对于女孩子可能就好接受的多,从而增加玩家基数并在此基础上增加觉得它好的玩家数量。(无数据支持)
技术流我不在行,仅从感情方面分享一下自己的经验。
嗯,从游戏剧情方面看,在我心