么长?你要做巨人吗?”
林顿摇摇手指,“不,我想做匹马。”
“总是租赁马车的话,既费钱,又不方便,所以我们需要一个属于自己的坐骑。”
“马?”艾瑞丝歪歪脑袋,“不是人偶吗?”
“谁说人偶就一定得是人了。”林顿笑笑,“你可以被称之为人偶是因为你是最完美的那个,拥有属于自己的灵魂,而这些东西所拼凑出来的成品只能被我所控制。”
“说它们是人偶,不如用傀儡来形容更恰当些。”
“原来如此。”
艾瑞丝似懂非懂地点点头,旋即捧着脸看男人摆弄骨头。
“他好像......很开心的样子?”
人偶小姐没看错,林顿确实很兴奋。
拼凑人偶让他想起了曾经玩高乐时的感觉。
小小的积木有着无数种变化,面前的骨头们也是一样。
沙盒游戏的代表mc之所以能大火,同样是因为其游戏性质没有绝对的可能性。
它们不会去教玩家们如何玩游戏,而是让其通过玩家本身天马行空的想象力去创造,去描绘一幅属于自己心目中的幻想画卷。
不少的男孩子在年幼之时都曾幻想过以高达形态出击。
现实不可能给他们这个机会。但游戏可以让他们在虚拟世界中创造属于自己的高达。
林顿现在所做的事,便是如此。
搓搓手,死灵术士正式开始操作。
其实制作人偶的程序本该十分繁杂且艰难。
首先需要将自己的魔力注入素材,将其全身上下刻下属于本人的痕迹。
可几乎所有有品级的素材内部都有着其他种类的魔力,外来者想要将其同化的话,不可能会轻松。
如果完成了这一步,接下来要做的就是拼接。
这更是艰难异常。
除了艾瑞丝这个特殊存在意外,其他用作拼凑人偶的素材绝对不是来自同一只魔物,同一处地点,同一条源头。
连没有情感的树木都会排斥嫁接到它身上的不合适物种,更何况是蕴着超凡力量的素材呢?
最后的话,可能是最简单的。
因为达成前面几个目标后,基本构架已经有了,素材的模样也变成了制造者的样子,只需要把自己的力量本源分一点出去,就能完成控制了。
是不是非常简单?
前提是不怕自身原本稳固的魔力因为出现缺口而崩溃!
综上所述,制作人偶真不是件简单的事情,同时侧面证明了艾瑞丝的成功到底有多大的运气成分在里面。
素材同源且完整,力量纯净不排斥。
如此之下,怎么能不“完美