和两个以上恒星的系统才可以用这种方式建立星门。这样的话,有三分之一的星系不具备这样条件,依然需要传统的冬眠模式。
另外,任何时间一个系统只能运行一个星门,也就是说两个星系之间至多只有一组星门。由于质量玻色子等离子体引起的共振场里经常发生无序的波动,如果在同一个时间同一个系统活跃着一个以上的球体,它们都会变得极其不稳定,不能够正常运行。这对星门也就变成了星系之间至关重要的桥梁,两边的星门也是重要的桥头堡。
最后一种是旗舰才能装备的引擎,跳跃引擎:一个突破性的技术奇迹,跳跃引擎撕碎当地的时空连续性,在量子层级重建时空并使其与目的地相同——因此飞船如同几乎瞬间地在星系之间“跳跃”。但是考虑到星系的质量主要集中在星系的内部,且星系和星系之间的相对距离实在不断变化的,而且星系内之间不同行星天体之间也是在相对变化。
所以在进行跳跃之前首先需要使用计算机进行跳跃前的校对,而且为了确保安全无法跳入星系内部。如果整个舰队同时进行跳跃的话那么必须导致舰队分散,被各个击破。直到,诱导信标的发明,可以在一定范围内为整只旗舰舰队提供可靠的跳跃引导,完成星系内的快速集结和机动。
书归正题,在对身边一无所知的情况下,我们只能靠着推进器缓慢的挪动。想象一下,开着f1赛车在鳞次栉比的都市里,油门踩到底。反正赛车和房子里面,总得死一个,而且我赌是前面那个。
好吧好吧,不去管那道前言不搭后语的留言,也不去管穿越过来有什么使命,不管怎么说,当前的第一件事情,是要想办法知道周围的环境。“莉莉丝呀,我们看看附近有啥吧”,我看向旁边的莉莉丝。
“传感器校对完成”莉莉丝挺着胸,一振手臂说道“开始舰载扫描,打开联网感应阵列。”
“我们所处在这个未知的星系不大,周围有6颗行星环绕这个星系的恒星,大概就是这样,我们现在处在三号行星和四号行星中间的小行星带中。不过,更加具体的信息,需要对每个行星和不同区域挨个进行分析。”
行星一。。。熔岩行星,适合烧烤。咳咳,呸,采集一些稀有金属和重金属。
行星二。。。气态行星,盛产氢气,氦气,氮气。。。。各种奇奇怪怪的气体,差不多能用来给儿童节气球打气。
行星三。。。荒漠星球,连个大气都没有,暴露在来自太阳的直射和来自星际之间的粒子流甚至是陨石的袭击下,石头和曾今或许有过的土壤化成苍白色的尘埃,细腻却像钢屑一样锋利,或许用在打磨铜镜不错。。。
然后就到了我们现在所在的小行星带了,当然这里可能充斥着宝贝,和稀有矿藏。从理论上来说,用于太空舰船的制造时,可是一等一的材料。但是嘛,想知道在或深或浅的含金属的土壳下面到底藏着的是破破烂烂的铁疙瘩还是珍贵的莫尔石(这种矿石