【183】拿下赛点

作者:摸鱼不语 加入书签推荐本书

可以绕视野,更何况还有手锤石灯笼带人进场的经典配合。

一旦被连环控制衔接住,后果可想而知。

上下两路打得热闹,双方打野却是不约而同将目标锁定在了中路。

mlxg先行一步抵达中路,cuzz稍微慢些,倒也大差不差。

bdd通过眼位窥见了酒桶的动向,果断将计就计,配合着演了起来。

酒桶不疑有他,一肚皮顶了上去,同时往其脚下丢出个桶子。

岩雀往后交闪,被酒桶跟闪撞晕。

飞机w跟进,一套技能输出在岩雀身上。

反蹲的皇子杀出,eq二连挑飞酒桶。

少了一个酒桶q的伤害,岩雀残血未死,结束控制后交出治疗抬起些血量。

接着,岩雀布下【撒石阵】,一个【岩突】将酒桶抬回。

被皇子w减速的酒桶深陷泥淖,被岩雀的【石穿】给拿到一血。

中野的第一波对碰,rng算是吃了大亏。

皇子帮助岩雀将兵线压进塔下,随即入侵抢了一组野怪。

打lck的队伍,胜败的关键在于失误率以及止损能力。

lck的队伍就像流水线作业,失误率极低,除非是在压力下受迫性失误,不然很少会犯低级错误。

哪怕失误了,lck队伍也会及时通过运营来进行止损,将失误所带来的影响降低到最小。

而lpl的队伍,在这方面总归差点意思,没有lck细致。

经常看比赛的观众肯定没少吐槽,lpl队伍好不容易抓到lck队伍的失误,往往就干巴巴的一两个人头。

轮到lck队伍抓住lpl队伍的失误,要么被推塔,要么被拿龙,经济差哗啦啦一下子就被滚了起来。

其实原因很简单,lck习惯选择低风险的博弈。

有些观众认为,打lck莽就完事了,把lck拖入到我们lpl习惯的节奏,他们就会麻瓜。

这话有一定道理,却也略显片面。

莽和打架,是为了增加lck的受迫性失误,打乱他们的阵脚。

可光靠这一点还不够,否则越南和俄罗斯的大兄弟岂不场场暴揍lck

莽的同时,必须减少自己的失误,增加自己的止损能力。

开源外加节流,方才是击败lck的王道战法!

这会儿的rng,受限于mlxg和uzi的双刃剑风格,难免欠缺了些稳定性。

上限虽高,下限同样偏低。

前世rng将打野换成karsa,不可谓明智之选。

不黑不吹,karsa带给队伍的稳定性,是mlxg所无法比拟的。

从队

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