可以绕视野,更何况还有手锤石灯笼带人进场的经典配合。
一旦被连环控制衔接住,后果可想而知。
上下两路打得热闹,双方打野却是不约而同将目标锁定在了中路。
mlxg先行一步抵达中路,cuzz稍微慢些,倒也大差不差。
bdd通过眼位窥见了酒桶的动向,果断将计就计,配合着演了起来。
酒桶不疑有他,一肚皮顶了上去,同时往其脚下丢出个桶子。
岩雀往后交闪,被酒桶跟闪撞晕。
飞机w跟进,一套技能输出在岩雀身上。
反蹲的皇子杀出,eq二连挑飞酒桶。
少了一个酒桶q的伤害,岩雀残血未死,结束控制后交出治疗抬起些血量。
接着,岩雀布下【撒石阵】,一个【岩突】将酒桶抬回。
被皇子w减速的酒桶深陷泥淖,被岩雀的【石穿】给拿到一血。
中野的第一波对碰,rng算是吃了大亏。
皇子帮助岩雀将兵线压进塔下,随即入侵抢了一组野怪。
打lck的队伍,胜败的关键在于失误率以及止损能力。
lck的队伍就像流水线作业,失误率极低,除非是在压力下受迫性失误,不然很少会犯低级错误。
哪怕失误了,lck队伍也会及时通过运营来进行止损,将失误所带来的影响降低到最小。
而lpl的队伍,在这方面总归差点意思,没有lck细致。
经常看比赛的观众肯定没少吐槽,lpl队伍好不容易抓到lck队伍的失误,往往就干巴巴的一两个人头。
轮到lck队伍抓住lpl队伍的失误,要么被推塔,要么被拿龙,经济差哗啦啦一下子就被滚了起来。
其实原因很简单,lck习惯选择低风险的博弈。
有些观众认为,打lck莽就完事了,把lck拖入到我们lpl习惯的节奏,他们就会麻瓜。
这话有一定道理,却也略显片面。
莽和打架,是为了增加lck的受迫性失误,打乱他们的阵脚。
可光靠这一点还不够,否则越南和俄罗斯的大兄弟岂不场场暴揍lck
莽的同时,必须减少自己的失误,增加自己的止损能力。
开源外加节流,方才是击败lck的王道战法!
这会儿的rng,受限于mlxg和uzi的双刃剑风格,难免欠缺了些稳定性。
上限虽高,下限同样偏低。
前世rng将打野换成karsa,不可谓明智之选。
不黑不吹,karsa带给队伍的稳定性,是mlxg所无法比拟的。
从队