与宇宙战机的模式类似。对战的玩家,也能随意更改机甲外形的搭配,但所有机甲在性能上也是一致,从根本上看也就是只有一款机甲。
机甲的装备并不复杂,仅仅装备了中程激光炮和合金刀。没有设置繁杂的配置,是杜乐出于简化游戏,吸引玩家的考虑。毕竟,太难入手的游戏,不一定能让希望在游戏中放松和享乐的玩家继续保持兴致。
杜乐通过主脑的设置更改,增加了一条相应的规定,每一名参与“战役”的玩家,不管是选择了宇宙战机的对战模式,还是参与了机甲操作对战模式,最终都必须报名登记,以便参加榜单的排名。
而且,为了将这项规定作为一个硬性要求,杜乐将这一个步骤设置成了游戏当中,两个阵营的玩家都必须要完成的一个游戏任务。如果想跳过这一个步骤,不报名参加的话,玩家将不会获得所在联盟的支持。
而如果失去所在联盟的支持,玩家在游戏中将会比较吃亏。比如,没有联盟的支持,玩家将会被拒绝使用基地酒吧的权利,如果要想在游戏中购买任何物品,还需要被收取额外的税费。
当然,杜乐只是要求玩家报名参加两大榜单的排名,并不打算强求玩家一定要参加对战。只是,对于报了名,但没有参加榜单排名对战的玩家,将会被默认自动获得最低级别的排名。
杜乐相信,任何一名有志气的玩家,都不会想着排在别人的后面。
不仅如此,为了公平起见,两个榜单都被设置成一周更新一次。也就是说,榜单的名次不会固定不变,任何有斗志的玩家,只要游戏技术和技巧过硬,都有机会冲上榜单,甚至名列前茅。而进入榜单前一千名的玩家,都可以获得相应的积分奖励,名次越高,奖励的积分则越高。
而在两个榜单排名上的前百名玩家,除了会获得高额的积分奖励之外,甚至还能获得一定的,与排名相对应的现金奖励。
比如,从第五十一名至一百名的玩家,每人都可以获得150美元的奖励,而从第十一名至五十名玩家,则可以获得200美元的奖励。第四名至第十名玩家,可以获得300美元奖励。
前三名玩家获得的奖励则更高:第三名玩家,可以获得500美元;第二名玩家,可以获得600美元;而对于冠军,奖金则高达1000美元!
并且,在每个季度,还会另外加设一个平均排名的排行榜,在这个排行榜上排名最高的玩家,还将会获得季度实战冠军的称号。有了这个称号,在游戏中就能够更加容易获得阵营npc的好感,而能领取到阵营高级任务的几率,也将会更高。
同时,拥有季度实战冠军这个称号的玩家,在一个月内,还能享受到,在基地内购买武器装备的打折优惠。
相信,加设了这么多奖励后,只会吸引更多的玩家,以及增加现有玩家对游戏的兴致。并且,在日后,当杜乐完善了“战役”的虚拟游戏空间,并将之