一般不会使用距离长度单位,而是直接用还要“几个小时”、“几分钟”、“几秒钟”来描述距离。
至于秒相距的具体定义,说简单也简单,说复杂也复杂,基本概念挺简单,就是炮击从本舰抵达敌舰,如果需要耗时一秒,那么就称之为“1秒相距”——炮击从发射到着弹,间隔的时间转成距离概念,就是秒相距。
然而其复杂就是复杂在这个“时间转距离”上,宇宙时空弯曲,平滑又带有曲率,费马原理——光走最近路径,所以超光速攻击、航行,有时候的历史路径,并不是光在时空中走的路径,于是就是十分违背直觉的,在视觉中像是绕了一大圈,有时候甚至原地打转,然而却比光快……
举个例子来说,现在龙女观月的护卫舰旗舰,孤星级蓝狐号,跟敌人的秒相距是11秒,炮击理论上命中敌人只需要11秒,然而自然光的路程,也就是肉眼物理上光学手段观察到敌人舰影,需要花费16分钟——11秒后秒中敌人后,你需要过15分钟84秒才能肉眼看到敌舰被命中后的模样——这里的时间都使用帝国时制,因为帝国公制单位,是直接分割光速取值的单位,应用到宇宙之中后,都可以是整数,十分方便。
这还不是其复杂的地方,更麻烦的是,时空曲率并不是处处相等的,黑洞视界内显然跟地球附近的引力场不同,黑洞发射的光线都要直接绕回去——进入宇宙后,在光年尺度上所有问题都变成相对的了,己舰跟敌舰甚至都处于不同的两个时空曲率环境之中,计算射击弹道就变得异常复杂。
所以秒相距不但是相对的,每场战斗时值都会变化,而且还不是一个“公共数值”——大海战的时候,射程内海域,不止距离,风速多少、浪高多少、地球曲率多少等等,这些射击诸元都是“公共”的,我方多少,对方那边差不多也是多少。
然而到了宇宙中就不是这个样子了,自己所处宇宙时空位置的数据,就是自己所独有的,这是将量子测不准原理宏观的一种应用,把战舰做一粒子来考虑……总之就是,每艘战舰的“射击诸元”都不同,即使是同航贴着的两艘战舰,除非保证每一枚构成的粒子相同,质能效应完全一致,否则依然“测不准”,只能个数个的——但可以同时计算一个目标,一个敌人的参数,互相不断代入公式进行运算,以此提高精度。
在宇宙之中,光年以上想要命中一个目标,根据引力、粒子、辐射等等的影响,其计算量之庞大,其难度之高,无异于要从月球上垂一根缝衣线,穿过沉在马里亚纳海沟里的,一根不断被海流冲着到处飘的缝衣针的针眼,而且还要求必须一次成功。
所以无论是超越打击还是秒相距上炮击,乃至白铃铃进行相位转移使用传送阵召唤战舰时,都强调一个“实时”,要一刻不停的提供实时的该处的时空参数,而这个“一刻不停”,就看你运算力了,是1秒算出一个结果,还是1微秒、1纳秒,其中差异巨大,战舰战要求的精度,能进行秒相距对战的最低运