第13章噬灵魔魂

作者:才断腿 加入书签推荐本书

加成属性也会更多。

魔族智者的战斗职业,终于没有让他失望,莫邪期待着快速提升等级,学会更多的职业技能……

现在等待技能冷却的空当,他立即打开人物属性界面,升到1级后,他还有三个属性点没有加上。

随着属性界面打开,莫邪惊喜的发现,升级后他的各项属性值,发生了明显的变化……

玩家:莫伤心平民状态

所属阵营:曜日帝国

种族:魔族

职业:魔族智者

等级:1

生命值:95

魔力值:100

魔法攻击:6-9

攻击范围:5

攻击速度:0。8

物理防御:1

魔防防御:6

闪避率:0。5

暴击率:0。5

体质:0

智慧:2

敏捷:1

可分配点数:3

每转职一次,玩家升级后获得的额外属性点将会得到提升

特殊属性:

罪恶值:0恶意将会获得罪恶值,当罪恶值累计到一定程度时,将会受到相应的惩罚

幸运值:0增加暴落道具的比率,以及获取和制造道具时的品质概率

功勋值:0通过阵营任务和阵营间的战斗获取,影响玩家的称号以及各种道具的兑换

现在莫邪升级后的属性,竟然自动出现了一些提升,让他看得惊讶不已。

原来升级后,即使没有增加新的装备或者加持属性点,玩家们的属性值也会自动随着升级,得到一点点的增幅。

而且各大种族都拥有不同天赋加成规则,魔族的天赋加成,便是智慧和敏捷点数,一次升级之后,莫邪的属性点中,自动加上了2点智慧和1点的敏捷。

看着多出来闪避率选项,莫邪立即明白了,这个选项的出现,很大可能是因为敏捷点数的作用。

一个敏捷点,可以增加0。5的闪避和暴击几率,而且还增加了一个物理防御点数。

一个智慧点,可以增加3点魔防和3点魔攻,还有魔力值上限的加成……

至于生命值,可能是升级自动加上去吧。

看着现在的属性,还有剩余的3个属性点,莫邪陷入了沉思,加点可不能乱来,会直接影响到一个游戏角色的未来发展。

如果乱加的话,很有可能让这个角色成为废号。

可是魔族智者该怎么加点,是完全提升魔攻的输出路线,还是魔攻加闪避和暴击的远程攻击路线?

莫邪心中思索着,不经意间看向地面远处

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