第206章超越时代的创意

作者:天下第一白 加入书签推荐本书

哪位对手,系统会根据你的胜率,你打牌的技巧,你赢分的情况,你的整体实力,自动给你匹配实力相当的对手。

意思简单一点,那就是新手跟新手玩,高手跟高手玩。

明眼上一看,好像也没有太大的改变。

可是,真正玩过之后,你就会知道这里面区别实在是太大太大了。

一般来说,现在不管是qq还是联众,他们都是自动寻找对手。

这个自动寻找对手只是系统自动帮你寻找一位打牌的玩家。

这位用户只要是玩家就可以,不管这家位玩是新手也好,是高手也罢。

这样的自动寻找在一般情况下自然没有问题。

有人打牌就可以。

可是,天天打牌的,你要是总碰到新手,那就真的是好郁闷的说。

不是所有玩家都喜欢“欢乐斗地主“。

也不是所有玩家都喜欢无脑直接炸。

联众世界那边清楚的知道自己的定位,所以他们不敢推出欢乐斗地主。

企鹅觉得自己用户年轻,推出开心斗地主也没事。

但不管他们怎么做,其实都做得不够好。

因为他们的模式并没有拉笼住所有的用户。

联众平台虽然更多的是成熟用户,但同样也有新手。

企鹅qq平台虽然大多年轻用户,但也有不少是高端玩家。

没有这个排位系统,那么你的定位就定死了。

一个你只能就运营成熟用户,另一个你只能维护年轻玩家。

其他的在你定位之外的玩家,那就排除在外。

本身上这样的定位是没事。

就像商品一样,再牛逼的商品都不能将用户一网打尽。

你只要吸引一部分玩家就可以。

但在互联网领域却不一样。

互联网就是一个大一统网。

加入了排位系统,那就是不管你是什么级别的用户,你都可以玩得很开心。

这便是排位系统的好处。

就像后世的王者荣耀与英雄联盟,不管你任何实力,你都可以找到你实力相当的对手。并且,两方实力都差不多,这种斗智斗勇的胜利才最为爽快。

若不然,高手碰到新手很郁闷。

新手碰到高手也很郁闷呀,总是打不赢,你会玩个鬼。

应该来说,要实现这个技术并不难。

但是,要想到这样的一个创新,那就不是这个时代的开发者所能想到的。

这是一个超越这个时代最少十几年的创意。

别说是想到了,哪怕就是这个设定摆出去,他人都不知道这是什么东东。

上一章 返回目录 下一章