条不紊的进行着自我介绍和游戏讲解。
作为“蜘蛛茧房”的一个分支模块,这群人主要的任务就是体验这段“惊悚”的过程,为此,程序员们在这里设置了一个叫“白脸”的恶鬼。
“传说在西郊有一栋闹鬼的房子,在这里住下的人们都会被白脸困住,可白脸似乎并不想杀人,它需要一种恐怖来维持自身的能量运转。”
“当我们所有人踏入这里时,游戏就已经开始了,每个人需要轮流讲述一段自己最害怕的故事,在房间的一角点燃四根白色蜡烛,故事结束后人吹灭三根,剩下的一根如果也熄灭了,那这件恐怖的故事就会在你的身上发生……”
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