屈,连忙为自己分辨:“不是,对面警觉性太高了,就像装了雷达一样,还没等我靠近就往后撤。我去了两次完全没机会啊!”
张哲倒也没怀疑,毕竟放弃ad敢选吸血鬼出来肯定有两把刷子。吸血鬼本身保命能力就很强,如果再猥琐一些肯定不好抓。
张哲建议说:“那要不配合中单去越塔或者干脆四包二……”
辛德拉回道:“我和打野去未必有把握抓死,还是四包二吧!”
张哲一锤定音:“行,等我回家补满状态上去,四包二安排他一下。”
……
此时已经来到游戏的第15分钟,陈平的吸血鬼已经升到12级,身上腰带+cd鞋+恶魔法典。而且充能已经达到了50%。你知道这意味着什么吗?
换句话讲,此时他的防御属性已经达到了原来的125%,也就是三项数值为:
走位:16(21.25),算法为(16+1)*125%=21.25
反应:15(20)
意识:15(20)
括号里的数值是加成之后的,可以看出与之前的实际数值相比,基本上即将跨过b级的峰值(20),半只脚步入强者的殿堂。走位这一数值充满后的最大值甚至高达25.5,这已经略微超过s级的最低标准(25),完全又是另一番天地。
基本可以这么说,假如在15分钟之前没能抓死他一两次的话,那么之后在双方水平相当的情况下,陈平几乎已经不可能被gank成功了。
因为那时候的他的防御属性已经领先对面一个大段,炼气期又怎么可能威胁筑基期的强者呢(挂壁不算)?
接近a级的意识可真不是盖的,大脑的运转速率似乎都提升了不少,一心二用甚至三用四用也完全没问题。几乎敌我双方的一切动向了然于胸,就连对方打野的动向也能猜个七七八八。
当gank临近的时候,很容易就能从对线英雄的异常或者第六感意识到威胁,从而做出应对。退一万步说即使被抓,a级的反应和走位也能帮助自己规避掉大部分致命的控制逃出生天……
因此这会儿对方整体这么一动,陈平立马意识到不对,思索片刻提示队友:
“对面辅助和中单都不见了,很有可能过来包我了。你们往我这边靠一下……”
皇子和中单刀妹已经习惯对老板言听计从,闻言立刻往上路赶去。
……
另一边边也发现对面的中路刀妹从线上消失了,于是董鶸问:
“对面的中单好像上来了,打野可能也在,还打不打?”
张哲看了一眼对面的下路双人组还在推塔,那己方四打三也不是没机会,既然来都来了,不能就这么灰溜溜的原路返回吧!
“看情况打,越塔风险