934 不比不知道一比吓一跳

作者:摇滚菠萝糖 加入书签推荐本书

而现在很多游戏开发商,也都摸清楚消费者的喜好。

你想吧消费者引进来,那你游戏的开头画面,就必须要做的精美,要绝对的吸引人。

这样才能让消费者愿意花钱购买游戏,愿意k金来玩。

如果你连开机画面,和中间的导引画面,做的都垃圾的一匹。

那自然没有多少消费者,愿意在这样的游戏上浪费时间。

所以这就更加凸显了虚拟引擎的重要性。

而那时候国内的这些游戏大厂,真就没有一家有想养的引擎能拿得出手的。

大家大多是购买外国游戏商的引擎改着用。

而当时e厂的引擎,就给陈晓留下了深刻的印象。

直到前段时间,他用上了红色力量的莲花引擎,这才给他带来了一种颠覆性的感受。

原来咱们国产厂商,居然可以这么厉害,做出这么牛掰的引擎。

而作为两款引擎都用过的使用者,他心里暗自对比了两家的引擎。

结果这一对比,结果出来之后,可是把他给吓了一跳。

原来红色力量的莲花引擎,居然比e厂的引擎要厉害这么多。

就比如如果你要创建一座虚拟的城市,那么如果你用e厂的虚幻引擎。

首先你要购买几十台,甚至上百台的超牛掰的硬件设备。

这电脑,你必须要有顶级的芯片,还有顶级的显卡,最关键还要有超大的硬盘。

然后你要有大量的高精尖人才,先画图出来,然后按比例设定图纸。

最后把图纸数字舒服到引擎里面,去建模。

建模之后,你在根据各种设定来设置参数,剩下的就交给引擎来运行渲染了。

而这个过程可是相当漫长的,往往几秒钟的画面,有时候要渲染好几天。

等你把一座城渲染完成的时候,可能都需要一个月,甚至半年的时间。

这也是,为什么最近几年宝莱坞那些电影,动不动就在电影特效上话几百上千万的主要原因。

因为这套玩法,真的很费钱。

e厂的虚幻引擎就是典型的这种雅丽嘉风格。

可当他用过红色力量的莲花引擎之后,就发现红色力量的莲花引擎,完全是另外一回事。

比如你同样要用引擎生产出来一座虚拟的城市。

那么人家的基础款数据库,会给你提供二十多种,基础款的城市雏形。

这些城市有大有小,有中有西,你可以根据自己的需求,选择其中一种作为基础。

然后让你的程序员,根据你们自己游戏的设定,在这些城市上进行改造。

当然如果你对这些基础款城市造型不满意,你也可

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