p> 因为发售年代太久,游戏的画质和操作什么的与现在有很大的差距。
可即便如此,这款游戏所需的惊吓值依然不低,不过这也证明游戏的质量有多高了。
这不奇怪,毕竟《死亡空间》当年太成功了。
2008年的科幻恐怖游戏,世界观设定极为超前,怪物造型也远超丧尸。
恐怖氛围一流,服装造型前卫,剧情故事有趣。
这么多优点,属实是恐怖玩家的福音了,也难怪在当时很成功。
只可惜,造化弄人。
《死亡空间》系列成也恐怖,败也恐怖。
在原来世界小众的恐怖市场,这款广受好评的科幻恐怖游戏居然只是叫好不叫座。
尽管1代很成功,给2代打下了坚实的续作基础。
但背后公司的介入,以及为了迎合当时的射击主流,硬生生让这款游戏的2代做了取舍。
也就是降低恐怖元素,增加射击元素。
所以很多玩家会发现,《死亡空间2》大部分时间都在突突突。
不过即便如此,开发组还是用实力证明了恐怖与射击的相辅相成。
让玩家在紧张害怕的流程中,用枪械保卫自己。
但这个改变,没有得到市场的认可,甚至还有些反噬,使得销量没有达到预期。
而游戏公司对这个系列寄予了厚望,不仅有,还有动漫跟漫画等等。
可谓是一个重点项目。
因此,2代的销量并没有让他们停止3代的制作。
但是,游戏公司为了保证销量,又为了迎合射击游戏主流,再一次的插手了。
于是,《死亡空间3》基本上就是第三人称射击游戏了,恐怖氛围只占很少的部分。
甚至为了让玩家们能够射的爽,主线剧情变得很狗血,弹药资源变得很统一。
甚至还加入了联机模式,为的就是让玩家们组队突突突。
《死亡空间》每一代的改变,都是为了去迎合射击游戏市场,来吸引这批玩家。
可惜的是,喜欢玩射击游戏的玩家本来就图个爽,怎么会跑来玩这种号称科幻恐怖的游戏呢?
而喜欢恐怖游戏的玩家又因为这种迎合大众的改变使得纷纷弃坑。
到头来,游戏公司的这波操作根本是赔了夫人又折兵,两头都没讨好。
以至于最后被游戏公司雪藏。
这一藏,就是9年。
对于这家游戏公司的行为,孟舒不好说。
他只知道这家公司毁了许多ip,其中就包括最喜欢的《爱丽丝》系列。
作为一个商人,孟舒知道这家公司的逐利本质,所以没什么好说的。