知道为什么,明明是看运气的游戏,云梦也明确的说了:npc裁判会实时追踪牌桌上的每一张牌位置,不存在出千作弊的可能。
但他就是死活达不到出线标准。
他现在还在坚持打牌,完全是抱着碰运气的心态——不是碰运气能接到好牌,而是碰运气能遇到菜的对手。
好消息是,从一开始狂输到[-28]分,到现在的[6]分,他的胜率一直在缓慢提升,任何一轮牌桌,运气再好一点,他都可能会晋级。
不过俱乐部里,已经基本放弃自家的选手了……
原因很简单,选手就算是能晋级的,分数也没有超过100分,但是看看云梦公布的积分榜吧——排名前十的那些人,积分都超过900分了!
…
最算是缀在最后的第1000名,也有惊人的800多分。
这些人每天在线上打牌的时间,可能超过10个小时!
俱乐部和品牌方,都已经挥舞着钱包去接触那些高手了。
俱乐部还顾虑一下,只选择本国的选手。
但那些品牌方,根本不在乎你是哪国的玩家,只要你成绩好,那就果断找过去签代言,哪怕只签一个月也行。
现在打牌和打麻将的热度,实在高得离谱,抢到就是赚到!
*
相对于东南亚诸国的兴趣缺缺,倒是有另外两个国家异军突起——
俄国和澳洲。
这两个国家,服务器还没有正式落成,但合作公司在巨大利益的驱动下,已经快速跑通了相关环节。
现在他们所在的国家,不需要专门的技术手段,就能直连云梦的服务器。
至于延迟问题,在虚拟实境的技术环境下,《猎人·荒野的召唤》这款游戏,对网络延迟的要求,还真不太高。
大量时间玩家都在风景如画的户外漫游散步,战斗发生的时候,也只是瞄准后的一枪,之后继续散步追猎物。
延迟大点小点,影响几乎可以忽略不计。
澳洲的玩家,更是可以连接云梦搭建在柔佛的服务器,获得比较稳定的网络服务。
这两个国家的云梦用户,总体加起来不到千万,但是第一时间购买游戏的玩家,就超过了150万,而且总人数还在稳定的上升中,成为仅次于大夏的玩家群体。
俄国玩家,尹万·尹万诺夫,听到前方传来一阵熟悉的吼声。
他下意识舔舔手指,感受一下风向,之后又瞬间意识到自己多此一举,直接顺风向着目标靠近过去。
只是还没走几步,就突然听到“砰”的一声枪响。
他立刻意识到:队友开枪了!
马上,他就听到了勐兽奔跑的声音,沉重的脚步声越来越近。