> 就拿火爆一时的《只狼》来举例吧。
《只狼》光程序员来说大概有80-100个,1个首席程序员,11个游戏程序员,21个研发,9个图像系统………..
还有60个各项核心开发人员。他们开发了整整五年时间。
就这还有许多玩家吐槽《只狼》流程偏短,他们甚至有认为《只狼》不算3a,只能算一个半成品。
至于另一款名副其实的《艾尔登法环》,工作量是《只狼》的几倍之多,所需的人力物力就更夸张了。
但越是困难,李浩宇反而越是兴奋。
这些既可以称为脑袋一热的荒唐决定,也可以被说成不切实际的狂妄幻想,亦可以被叫做真正的理想。
各种念头,如潮水般向他涌来。
……..….。