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啊这?
特殊类的无敌技能啊?
有趣。
正版的弹反类技能,你在弹反的时候,只有身为弹反目标的敌人会因为技能效果,陷入短暂的强制控制,无法攻击你,也无法移动和规避伤害。
但周围的其他人却可以攻击你,控制你,甚至打断你的弹反操作,救下被你弹反成功的目标。
你自己还不能在弹反敌人的途中取消技能去规避其他人的伤害。
相当于。
弹反类技能是在单挑战和n对一的围殴战上使用的特化型防御端技能。
你要是在一对n的时候用这个技能。
那就是纯纯的找死。
而现在。
有了这个传承技能后。
林夜使用哈维尔的那几个特殊弹反技能,就不用担心被人打断了,他也不用担心自己在弹反的时候变成活靶子,被一堆敌人疯狂集火。
无论是单挑战,还是nvs1,又或者1vsn,林夜都可以使用这些弹反技能,配合无效化之盾,暴打敌人。
然后。
这技能还有一个效果。
可以在施展终结类技能的时候触发无敌效果。
所谓终结类技能,就是对敌人产生压制效果,并进行处死的“必死类技能”,非常的少见。
这类技能的好处是。
你只要施展出来,对方又没有特殊的锁血技能,就必定能杀死对方,且对方在被你的终结类技能攻击的这段时间里无法做出任何的举动。
坏处是。
终结类的技能想要施展出来,会有非常多的限制和前置条件,不是你想用就能用的。
最基础的那类,就是要你把敌人的血量打到5%以下,进入濒死状态。
emmm,人家都濒死了,动都没法动弹,我还需要去用专门的技能处决他吗?
直接一套输出技能湖在对方脸上不是更香?
可能会有人这么想。
但其实。
这是分情况的。
对付不吃濒死虚弱效果的亡灵类生物,拥有重生复活能力的存在,都需要这类特殊的处决技能来处理。
例如当初在奥格之城打的该隐boss。
这家伙的血量到了零就会自动复活,要不是林夜的明镜止水有特殊禁疗,可以不断压制它的恢复血量上限,直至为零,当时还真没别的办法可以处理它。
或许冰雪之城有什么特殊的剧情道具可以压制住该隐的复活。
但林夜他们当时并没有发现。
所以不考虑。
那么,假设把林夜的明镜止水b