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大多数都是畅想未来科技大爆发,什么赛博朋克世界,什么星空殖民。
因此,那些属于侏罗纪时代的恐龙显得就孤芳自赏,无人问津,而且在恐龙上,课本里,也只是简单的一张图片,简单把他们描述成长着羽毛的生物,翻看一些科普图片,让他这个已经习惯了看光溜溜恐龙的人,真的完全没有代入感。
有些作品里,恐龙只是顺带一嘴的被灭绝的生物。
有些作品里就算是有了恐龙,形象也变成了粉色的铁憨憨,和它那巨大的体格,形成了反差萌。
所以,那些作品里的恐龙在他看来,完全没了该有的气势。
而他的想法,很简单,侏罗纪时代,就应该体现荒蛮时代的丛林法则,体现远古时代那种生命随时失去的危机,体现这种野蛮生物的智慧和凶残。
正好,上次开出的宝箱有了用处。
强化的动态捕捉技术,搭配着制作出来的现实模型,双重保证,来确保在特效制作环节,特效方面,绝对不输于国外的大片。
现在国内电影很少有特效,就算是特效也是极其拉跨的。
其实并不是水平不行,很多国外的大片都是国内团队制作出来的,但是特效烧钱啊!
上次的那部电影光是特效就烧了快两个亿,结果票房血亏。
当然,他现在已经反应过来,当时那两亿,有五千万是用来投资特效就已经算不错的了,更多的,大概被人拦腰截胡了。
因为只有亲自拍一部电影,才能知道里面具体的花销。
当然,也正因特效花费高,这也是很多电影人不愿意拍摄这种大投资电影的原因。
风险太高了,烧了钱,还不一定能赚到钱。
有固定粉丝的大明星就不一样了,把他请来,电影再垃圾,至少能保证回本,因为有人会支持的。
所以,没人愿意拍这种吃力不讨好的电影。
而且,做特效,也需要一些专业人员,国内市场不好,牛掰的专业人员就往外面跑,国内一看做特效的技术都不行,更没人愿意去找这些人做特效。
这就像是一个恶行的死循环,导致国内资源较差。
说到弄模型,吕泽知道这也是一件不太容易的事情。
因为模型,需要专门的道具组。
至少需要一个团队,二十人才能搞定。
之前的拍摄组,虽然有道具师,但是仅仅在现场布置有作用,大多数时候,用不到她,所以就招收了一个人,而且因为拍摄的东西也不多,一个人也能忙的过来,但是现在不一样了,他既然选择拍摄侏罗纪电影,那就需要扩大团队了。
在和函源确定了那边技术支持,吕泽放下心了。
不止是中子,基本上所有的院线都配备了3d支持技