屏幕前的秦洛却笑了起来,沈永安这段话倒也没错,但他只知其一不知其二。
这个游戏的剧情是分为两种,一种是像之前他遇到段誉那样的大地图剧情,还有一种是随着时间,玩家在一个规定时间内,进入到场景后才会开始的剧情。
像这个无量山的剧情,总共有三套,一个就是现在沈永安遇到的,还有一个则是和段誉一起,乔装打扮过来救人,最后一套就是段誉吞食莽牯朱蛤那段剧情,这段剧情也是玩家能够得到这项神物的特殊剧情。
而这三套剧情,第一个是需要玩家在特定的时间来到无量剑派才能触发,这个剧情不会随着时间有任何改变,只要是这个时间段来,都是和沈永安遇到的类似。
与之相对的便是段誉的剧情,在玩家触发了天龙线的任务之后,就已经开始检测福缘属性,然后关于段誉的剧情就已经开始动了,玩家如果不抓紧时间,像最早的无量剑派剧情就直接错过去了。
像沈永安就已经错过了这段剧情,他触发的是之后的剧情,这段剧情也同样如此,随着时间的流逝,两天之内就没办法遇到段誉,再要遇到,可以跳崖去找。
可以这么说,有主角的剧情都是会自动进行推进,哪怕玩家不在,只要触发了这个线路的任务,都会随着时间自动进行演绎,而像沈永安这种没有主角的剧情,则是固定的套路,只会随着时间流逝消失,而不会说自动开始演绎。
有人触发就从头开始,没人触发就直接消失,只要是在这个时间段过来,遇到的都会是这个剧情,但像自动演绎的剧情,随着时间流逝,玩家遇到的都会有所不同,像之后的杏子林剧情就是固定剧情,玩家在就能从头看到尾。
但要是玩家不在,错过时间这个剧情就会消失,之后只能再通过相关的npc来获取下一步的线索,但像乔峰之后找寻身世的剧情,则是自由剧情,玩家不在也会自动进行,随着玩家加入的时间点不同,触发的剧情就完全不同了。
所以玩家是有两种选择的,一种就是图方便,只参与到固定剧情之中,这样的奖励虽然低,但也足够玩家了解剧情,还有一种便是加入到自由剧情之中,这种剧情是没有任何任务提示,玩家只能跟着npc前进,中途离去之后,再加入只会是另一番景象。
这也是为什么游戏地图得是开放世界的缘故,这样才不会让跟着npc过剧情的玩家有违和感,玩家跟着npc是跑还是骑马还是用轻功坐马车,都可以,不会出现像其他游戏那样的,玩家这段剧情结束后,直接传送去到下一个剧情点后点击触发。
这也是为什么秦洛一定要用剧情演绎的方式来代替cg,只有这样,才能够带来无与伦比的体验感,也能够加强游戏的自由度。
“看这个情况,这一二选项肯定是都得打一场,第三个就是直接跑路,我这都来了,而且还被嘲讽了,跑是多少有些不合适的,所以咱们直接干他!不过也别太猖狂,就