第一百三十章 新的奖项

作者:紫铭心 加入书签推荐本书

加青睐的选择,毕竟这样是能够更多的刺激玩家的消费欲望,也避免了因为游戏进入后期的淘汰问题。”

“这样吗?”

秦洛听完没有再多说什么,这个世界的网游运营和前世还是有很大的不同的,前世的网游短则三五年,长则十几年都有,如果把星际这种也归类为网游的话,那二十多年的网游都是存在的。

而这个世界因为技术更新的太快,同行业内卷的厉害,而且卷来卷去,也就只卷那几个类型,像江湖这种rpg养成类的,反倒在世界上都算是独此一家。

这点倒是和前世很像,养成类端游因为其游玩需要耗费的时间过于长了,学习成本也并不低,很多玩家并没有时间投入到这里面,最后能留存下来的玩家数量肯定是没办法比上枪车球这些类型的。

别看前世一堆rpg养成类游戏大行其道,但其实认真想想都知道,随着技术的发展,能够留存下来的养成类游戏基本都是十几年前的游戏,按照最新技术直接重新立项制作的这类游戏已经看不到了。

而这些游戏之所以能够大行其道,只是因为玩家在以前有时间有精力的时候,在里面投入进去了,当年也没有这么好的技术和游戏给大家选择,差中选优最后就选择了这些游戏,随着时间成本和精力成本越多,玩家的沉没成本也就越高,最后除非是发生了让玩家很难接受的事情,不然一般情况下大部分人都不会随便弃坑。

但这个世界对于网游却并没有前世那么久的发育空间,国内的网游之所以能够比国外做的好,就是靠之前说的那样,有了新技术就直接制作升级版,两到三年就直接放弃掉原来的版本,直接将玩家转移到新游戏之中,靠着国内庞大的玩家数量,这才能占据到优势地位。

这种方式放在枪车球这类型之中肯定是没有任何问题的,只要玩家的财产不丢失,大家也都愿意接受这种方式,但养成类的游戏显然没办法用这种方式来进行,养成类游戏光靠技术的提升是没办法留住玩家的,必须得在玩法或者其他方面进行更新才行。

而这带来的问题就是养成类游戏只能通过更新游戏版本来留住玩家,技术的升级对于玩家来说反倒是次要的,每次更新增加的有意思的玩法,新鲜的剧情,高等级的装备这些东西才是玩家想要的。

这是两种完全不同的运营路线,想赚快钱,当然是前一种更加好一些,只需要你做出一个不错的框架,然后定期给这个框架升级一下就行了,并不需要你去想玩法这些的更新。

对于养成游戏游玩时需要花费的大量时间和精力来说,枪车球这种快速的对局肯定是这个世界大部分玩家最喜欢的放松方式,和这种比起来,养成游戏的玩家数量如果没有像前世那样的时间积累,是完全不可能和其他类型相媲美的。

“不然还能怎么样,反正从我这边的数据来看,国内的玩家过亿,其中选择游玩其余两家的玩家数量不会低于五千万,而轮到

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