法,秦洛随即点头笑道。
“是的,这个方式的意义就在于对这些玩家做出惩罚,他能赢,那他的队友自然不会说什么,但要是他只是为了个人的想法来破坏对局之中其他玩家的体验,那就应该受到惩罚,而这个定位就是对他惩罚的依据之一,这也是多人社交游戏需要注重的一个点。”
“那我没问题了,只不过这个游戏的死亡惩罚和杀人奖励这么高,虽然我们还没体验过真正的5v5是个什么样子,但也大概能知道,每个人应该都会想着杀人或者别死,那就衍生一个问题,在高端比赛之中,大家都会注意不让自己死亡,一但实力相近之后,那就会变成两边都进行发育,能拖就拖,等拖到装备够了之后,再进行对决,这种方式可就没有星际来的有观赏性了,还得是多打架才能更好看和刺激吧?”
许永依据自己的经验直接给出了一个判断,不得不说职业选手就是和普通人不一样,哪怕是没正式玩过,他也能知道高端局的大概,这是一种高手之间的共通想法,不死就是最大的优势,能拿到人头则是最好了。
“怎么说呢,有的人会喜欢你这种稳健的做法,有的人会喜欢激进一点的做法,但不管怎么样,我不会让游戏进入到无聊的阶段,所以野区就成了关键,因为现在还是英雄测试阶段,所以很多野区的资源我并没有上来,这里稍微说下。”
“首先野区就有不同的资源让你和对手来进行争夺,这是除了兵线和人头以外的资源获取方式,如果双方都想和平发育,那还会有让大家不得不出来争夺的资源,这个资源分为大小龙。”
“只不过这个大小龙是有区别的,小龙主要是提供玩家的一些永久对局buff,这些buff是有唯一性的,而且是会随着玩家对局攻略小龙的数量来进行叠加的,所以这是属于必须争夺的资源之一。”
“而大龙,则不会提供buff,而是会提供一个可以复活的限时资源,而且随着游戏进度,大龙更会提供一些装备,到了最后期,则会掉落一个一次机会的自行选择装备的机会,基本上这个资源如果换成金钱的话,差不多是四千块钱左右的经济,甚至如果算上队友,可以达到六七千的经济效果,所以这个也是不能让的资源。”
“这还只是最重要的两种资源,而在普通野区,会随时间掉落相应的打野装备,这些装备能够提供给玩家一些额外的特殊属性,比如攻击距离的增加,或者是伤害的增加,金钱的获取率等等,到了最后期,这种装备同样是一个重点,这个时间节点会在六十分钟,基本上一个对局,六十分钟之后如果还不能解决战斗,那说明对局双方都无法取得很明显的优势,那打野装备就是最后压死骆驼的一根稻草。”
“所以打野在这个游戏里面的地位是举足轻重的,如果打野位置不够好,在别人有了打野装备之后,你这边打野装备却没有,那这种小优势就足够对方在前期滚雪球,如何限制对手的资源获取,提高自己的资源获取,同样也是一门