世界》这层滤镜,他看“传火者”的其他游戏,也就不自觉地带上几分好感。
……当然也仅限于好感。
他不可能因此失去对游戏好坏的基本判断力。
他承认“传火者”在游戏创意上,确实有着远超时代的思维和直觉。
《逃离方块》、《画中世界》、《仙剑奇侠传》这些游戏都证明了这一点。
说它们完全是靠创意取胜,或许有失偏颇,但创意确实在这些游戏受欢迎的影响因素里,占了很大一部分。
如果“传火者”这次做的还是创意游戏的话,王景尧或许会提高自己的心理预期,甚至是满怀期待。
但是对方这次做的是文字avg……
‘能讲好一个不落俗套的故事,就算你及格了……’
王景尧驱动意念,点开了游戏。