273等级规划

作者:一对板栗 加入书签推荐本书

勤快的那个之一。

战斗力很厉害的。

说起来战斗力这个评价系统,其实,不能说完全统一,李轩也没有专门的统一过,通常打分,都是及时性的,并没有什么参考性。

因为李轩始终认为,区分输赢的因素太多了。

如果是自己的实力,也可能会出现,我大意了没有闪!这种情况。

而如果是旁外,下毒,武器都可以左右一场战斗的胜败,人类为什么能位列食物链顶端,是因为人类各个都是进击的巨人吗?

开玩笑不是…

所以,对战斗力的分级,怎么分?

可现在,通过第一次会议,李轩得到了一个结论。石头城确实已经走上正轨了,意味着即便没有他从旁辅助,石头城也能保持着势头昂首挺进了。

但现如今的石头城,还缺少了一点东西。

就是套路!

游戏都是有等级的。

但游戏之神,并没有说过,当然也没有否定过,

游戏之神那种便秘模样,李轩可不会效仿,他思来想去,决定给玩家的到来,准备一个标准线,当然,是基本标准线。

以战斗水准而言。

分为,上中下以及爆种四个档次。

下,就是那种空有能力不太会用的,比如一个天生神力的。而中,就是最起码能发挥出,拥有能力的基础战斗力。而上,就是优秀的表现。

比如说,少年a。

在中等级别,发挥出自己基础战斗力的少年a,可以去打倒两个人。而这个数据,就等于是1+1为2一样。属于毋庸置疑的。

而在上等级别,少年a通过技巧的钻研,可能会打倒3-5个人。这个数据就是不定的因人而异,往下也有下等。

而爆种,少年a可能会热血上头,直接达成超神成就。这种,就属于超小范围的事件。

李轩希望以中等为主要基础。

做一个战斗力等级出来,

当然,其他几个等级也会有,不过就属于娱乐性了。

首先是打分吧。

以仙侠而言,等级有筑基,金丹啥的。

但李轩觉得,想名字太麻烦啦。

所以直接打分论,

对于战斗力的评测,分为基础破坏测试,基础反应测试,基础技巧测试。

并且不会只测试一次,为了增加准确性,会反复测试,最终得出来一个平均分,什么是平均分?就是你肯定能正常发挥的水准,

魔法使用也是有技巧的,属性克制,使用模式,出手时间,以及,魔法本身的延伸性等等,

而分数,理论上是没有上限的。

不设置上限,是李轩不

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