第14章 第一场攻坚大战

作者:重来一祖 加入书签推荐本书

p> 一波获取经验值的提示,在牧凡脑海中的系统里响起:

【经验获得:80*50%+1】

80个人头是自己收下骷髅甲士杀的,1点的经验是杀敌的收获。

但凡佣兵杀敌,领主和英雄都有50%的经验涨幅。

同时骷髅兵本身也是有等级经验加成的。

他的骷髅兵招魂出来之后都是等级1,升级所需的经验和领主基本没有差异。

第一波骷髅刚刚杀完,第二波骷髅兵踩着第一波的尸骨,又冲了上来。

不过很快再次轻易的被牧凡的麾下斩杀殆尽。

双方实力对比悬殊,在牧凡的有效指挥下,前面十波冲锋,都被一刀切,根本用不上后排的射手。

这十波兵,直接给牧凡带来了805的招魂值。

牧凡自己只是挥了几斧,这等级别的小兵,根本不配他这个主将出击,他要保持一个清醒的指挥头脑,还有己方第一战力的满血满体状态。

十波之后,牧凡的招魂值累积到了1033;经验值也累积了1015点。

相对比招魂值,他这点经验值到是可以忽略不计,因为距离他升到11级还有近四千经验的差距。

接下来敌方的第十一波冲锋,就完全不一样了,已经从一阶骷髅兵变成了清一色的二阶骷髅勇士。

前排的骷髅甲士体力消耗过大,再面对这等对手,已经有些应付不足。

牧凡果断下令:己方第一波骷髅甲士回退后方修养体力,然后第二波甲士顶上。

从第十一波开始,牧凡这边一刀切的优势就不复存在了。

一方面骷髅甲士血厚,12点生命,甲士的杀伤力不够一刀切。

这就让对方有了反击的机会。

好在牧凡占据了地势的大优势。

对方只有一格入战场的空间,没有后排的输出。

只要他和甲士能够顶住,那么依然是来多少都是死。

至少他们后排的骷髅火箭手还有秒杀的能力,骷髅射手也可以直接补刀带走。

对方残血状态的骷髅勇士反击,对前排骷髅甲士造成的伤害也很小。

偶尔有一些骷髅射手进来,这些脆皮也很快被收割,他们的敏捷的,撑不起直接第一波出手。

这样的战争,又持续了十波。

牧凡又顺利的收获了八百二阶兵的人头,招魂值累积到了2600多,经验值也累积到了1800多。

除了收获之外,自己麾下的损失,只有伤,没有亡。

当敌军第二十一波开始冲锋的时候,再次发生了变化:对方开始有一部分三阶骷髅甲士的进入。

开始比例不高,只有10%。

上一章 返回目录 下一章