的触发事件,有一个咔咔作响的倒计时。
可我没写过这个东西,甚至连历史文、种田文都很少看。
我编辑让我去看一下《放下那个女巫》,说这个经典。
没过一会,我回来和我编辑说:‘全订了,你就当我看过了吧。’
我特么都花钱了,为什么还要花时间啊!
屏幕对面,我的编辑也一定很绝望。
他温我哭。
其实在创作初期,成绩还是不错的,我和编辑一度展望三江,做大做强,再创辉煌。
事实证明:达咩。
可恶,这种程度,还是不行吗,这就是强者的世界吗?岂可修!
在【做空粮食】这个情节,整体的处理是很好的。
等【做空粮食】转变成期货交易,再进一步延展出abs。
这一块的内容和节奏把控就出问题了。
从各角度的反馈来看,这一部分剧情比较败笔,我编辑也提前做了预警,我个人则坚持想把这个剧情写完。
等这部分剧情结束后,再快步进入保民官,第一次兽潮战争,第二次兽潮战争,启云遗址探索...
之后的剧情,就流畅了很多,这段时间的追订也是涨的。
本来【银行、钱庄】在书里是会有戏份的,考虑到一些因素,主要是本人对银行金融体系运转理解不够深刻,无法支撑创作,所以砍掉了这一部分。
关于罗马的元素,这里有一个很尴尬的问题,之前也有读者提过。
整本书的立意不错,框架也还行,文笔虽然糙但还看的过去。
我的写作习惯可能是全职作者中比较恶劣的那一种,错字漏字是常态。
比较尴尬的是,我在写一章时候,并非一口气从头写到尾,而是根据零碎的画面感和事件,在不同地方跳跃落笔,最后串联起来。
以上这些,都还好说。
真正致命的,是细节。
因为根本没有细节。
我作为一名理科生,在历史人文方面的受教育程度是九年义务教育水平。
穿越种田文该如何一步步发展科技?
不知道,毫无头绪。
罗马人的衣食住行?
不知道。
罗马的元老院、贵族、骑士阶级、神父...
两眼一抹黑。
在查资料前,我不知道罗马人喝葡萄酒,不知道罗马人吃铅糖,不知道罗马的铅管....
九年义务教育真没教这些。
我对罗马最直观的印象是文明游戏里这势力挺强的,自带商路。
第一个副本的创作,属于一边写,一边查资料。