点,无防御输出一轮可以造成4560的伤害。
防御超过三十点,免伤90%,再加扣除特性里的60%,每轮攻击只能打掉
182点生命。
十位圣天使就是1820点...
龙鳄十万的生命值,至少得打五十多个回合。
如果没有补给车,这个战术根本不可能完成。
王权也是第一次见到圣天使,十对巨大的羽翼招展,显得神圣而威严。
服装相比其她天使要轻薄写,手臂和长腿都露了出来。
王权被洁白的反光照的发晕,老色批属性差点爆发。
幸好战场空间不允许,否则突然下半身思考也不一定。
而圣天使手中的长弓更帅,像是由白云铸造而成,两端各有一对翅膀。
没有实体的弓箭,全靠圣天使凝聚圣能攻击。
主力部队部署完成,王权就看向三样战争器械。
弹药车和治愈天使无敌状态,肯定直接就丢上去。
反正不占兵种位置...
这个兵种位置也值得一提,并非有多少士兵都能丢上去。
英雄本身只有七个位置,也就是可以释放七支部队。
每个同阶兵种可以组成一个部队...
比如十个圣天使,放上去就占据一个部队栏。
但这样英雄只能操作部队,而不能具体命令单个士兵。
像伊什塔尔就独占一个位置,王权也能随意操控她。
反正一共七个位置,看英雄怎么去布置了。
十个圣天使全部拆开,那么可以分成七个部队上去。
不过空间戒指加了三格,王权总数有十个部队。
这种部队拆分很有窍门,对于战局的影响也非常巨大。
圣天使十个编程一组,攻击时伤害是不变的,防御也同样如此。
但耀目特性却只算一次,而非所有天使叠加。
包括其他特性也是如此...
比如伊什塔尔的复活,十个叠在一起也是三次,一百个也是三次,只是效果会更加的强力。
而且部队还会分担伤害...
比如龙鳄攻击圣天使,造成的伤害是4750点。
那么这个圣天使必然死亡,但剩余的伤害会传递给部队。
另一位圣天使会掉750点生命...
所以龙鳄一口咬死几个天使,这种事情是存在的。
这种规则是为了大型战场...
到时候一个部队几千上万,一个个死要打到什么时候?
要是和正常战斗一样,那战役空间存在的意义就没了