334沼泽攻城战移动力规则变更

作者:帝沉香 加入书签推荐本书

甚至还会出现隐藏的泥沼谭。

踩上去会被直接禁锢,出来时间得看兵种强度。

当然这是针对陆地兵种的设置...

飞行单位很有优势,目前还没遇到针对的地形。

而现在的攻城,战役空间又出现了很大的变化。

首先面积扩大了一倍不止,因为攻城可以多方联合作战。

己方的站位没有变化,但敌方位置就出现了一面巨大城墙。

城墙上是没有部队的,只能设置固定数量的箭塔。

箭塔每回合都会攻击,威力相当于比较厉害的弩车。

当然显示出来的,是己方本族远程兵种站在里面。

这座沼泽城的箭塔有三座,证明城墙达到了高级。

最高好像有九个箭塔,威力也会相当于本族唯一级别的炮车。

想象下九个圣光战天使,站在炮塔里毫无限制的射击。

就一个字...疼!!!

就算现在只有三座,王权依然非常的头大。

箭塔具体属性看不出,但确是无法被兵种攻击的。

光辉战天使必须切换炮车模式,才能对城墙产生伤害。

除非有高级战争器械专精,否则只能先损坏城墙才能破坏箭塔。

几乎是战役期间一直挨打了...

这次幸好有阿修罗族参站,不然王权的天使也不敢上。

谁冲锋都不可能无损...

战役直接开始,战术布置被敌人给抵消了。

不过没什么关系,王权早就已经准备好了。

三队阿修罗族在前,一队妖族放在了最下方。

明显是不指望他们有大作用...

伊什塔尔站在最上方,旁边就是英雄的专属位置。

岛屿不断被规则侵蚀,渐渐的正在像试炼空间同步。

一路上王权有所感觉,直到攻城战开始,才算有许多关键性的改变。

第一就是英雄无法进入战场,站在左上方的专属位置。

只有部队全部死亡,才可以亲自上阵肉搏。

敌人无法再提前攻击英雄,但英雄却可以选择攻击。

差不多成了远程单位...

第二个改变就是优先级,英雄不再受速度影响,必然是第一个出手。

哪边先动就得看谁速度快了...

而且因为第三个重大改变,英雄的优先攻击可以选择魔法或者普通攻击。

至于第三个改变,就是彻底取消了移动蓄力。

速度直接成了优先级,谁快就能够先行出手。

但是无法再向以前那样,一

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