己当了炮灰。
不过这箭塔伤害是真的高,八十多的防御还能打一千出来。
攻击可能接近两百了...
王权在多次战斗中,也搞明白了这些生物行动的基本准则。
它们不会思考的太复杂,都已造成最大伤亡为基础。
最大伤亡不等于最大伤害,这里面的区别非常大。
要他就直接怼伊什塔尔,几回合下来绝对能弄死。
可惜兵种特性对方无法知晓,杀死更多目标才是关键。
当然这个还得看英雄,如果亲自指挥箭塔就不同了。
王权如果放开控制,除了伊什塔尔外的天使部队,也会遵循最大伤亡这个核心准则。
这也很好理解,打伤敌人和杀死敌人选哪个?
不深入思考肯定选杀死嘛!
这就是英雄存在的意义,对整个战场甚至是战略的大局观。
战斗输赢不能看表面...
此时查看阿修罗族部队属性,士气明显掉了很多。
混合种族的部队,本来士气就会降低一些,加上曼莫汉死亡。
就差头上黑鸟拉屎了...
反正爆士气指望不上,操控全也在他的手里。
杂牌部队只要不托后腿就行...
取消移动力之后,轮到谁移动更加清晰明了。
英雄能达到二十速的,估计也就只有王权连。
毫无疑问轮到他行动...
“迟缓大法~”
战斗正式开始,王权也进入了自己的节奏之中。
速度优势需要扩大,绝对不能让城里的部队冲出来。
这边全部是远程,贴脸就糟了...
专家级土系魔法专精,使得魔法效果成为了全体,覆盖沼泽七支部队。
每个部队脚下都出现泥沼,然后如同触须般缠绕所有人。
速度属性下降50%,持续时间高达52个回合。
王权变态的个人属性尽显无遗...
接下来就是对方英雄行动,身上同样显出魔法光辉。
低级魔法嗜血奇术,火系中比较稀少的辅助类魔法。
增加目标50%攻击力...
因为元素专精达到专家级,所以这个效果变成了全体。
王权瞳孔微缩,魔法是最让人头疼的东西了。
还好这货不会土系魔法,防御力增加一半就蛋疼了。
减速状态接触战打不起来,唯一就能增强蜥蜴勇士的伤害了。
可惜不会给他这个机会...
箭塔和英雄的优先级结束,光辉战天