一些兑换物品的愿望。
而像制作神奇糖果,就是许愿达成某种目的。
那么他把“通晓外语”设置成自己的愿望,不也可以实现吗?
昨晚试了一下,还真的可行。
由此可见,他对“愿望之力”的开发程度还不够。
他也想给墨离弄一个一样的套餐,不断修改愿望几次后,还是以失败而告终。
结合上次帮墨离复明的愿望,姜盛怀疑这种能力类的愿望只能用在自己身上。
这与基拉祈是有差距的——它都是帮别人实现愿望的。
所以,通过推导,可得结论:
(1).我≠基拉祈!
(2).基拉祈≠人!
(3).!
咳咳……
姜盛昨晚太过无聊,以至于思绪过于跳脱。
他其实也想弄清自己和基拉祈的关系。
但还没到哈雷彗星回来的日子,基拉祈正处于沉睡中,没宝可梦能给他解答疑惑。
暂不提这件事。
回到对战场地上。
通晓外语后,今天这场挑战的难度又降低了许多,因为他能听懂卡图纳发出的指令了。
正当姜盛走神时,主持人的一句话让他愣了一下,立刻回过神来。
看台上也是一片喧哗。
道馆挑战规则改了!
等下他需要面对的居然是6vs6双打对决!
对于常常关注道馆挑战的人来说,他们已经根据自己的所见所闻划分出挑战难度层级。
简单层次,六选三单打对决。
正常层次,6vs6单打对决。
困难层次,6vs6双打对决。
馆主选择简单难度和你对决,就像不想难为你,卖你一个人情。
这种难度多用于本联盟后辈。
姜盛在联盟内经历的就是这种难度的挑战,所以卡图纳才把握不准姜盛的具体实力。
馆主选择正常层次,代表他要公事公办,虽不一定拿出主力阵容,但肯定不会让你轻易过关。
最后若是选择困难层次。
这代表馆主和挑战者有仇,铁了心不想让挑战者拿到徽章。
双打比单打更为艰难,其中涉及到众多对战套路。
类似“雨天队”、“晴天队”、“空间队”……等强势打法,只有在双打对决中才能绽放最强威力。
擅长双打对决的多是一些浸淫对战的老牌训练家,一般人根本难以驾驭这种对战模式。
眼下,卡图纳却针对一位不满二十岁的少年选出最困难的挑战模式,实在是令人觉得不可思议。