说完话,走到冰箱前,取出一瓶冰镇可乐,打开喝了一口,又放在茶几上,接着坐在一边开始看了起来。
汤文也不去打扰他,刘成才有没有被清软所吸引,他不知道,但他能确定地是这个家伙既然来了,那就是暂时没有答应任何一家公司的邀请。
那些公司肯定对他都采用了金钱、职位、热情的攻势,这些都不是御剑居的强项,所以即便汤文再重复一遍,也只能徒增这位个性人士的厌恶。
汤文很清楚自己的优势,就是超出这个年代的见识,刘成才是年轻人,刘成才爱看武侠,喜欢创造古典幻想类人物,他画笔之下地华夏古典仙人地样子,飘逸轻灵。
熏风所说的一切,以及自己所看到地刘成才的一切,都让汤文感到庆幸,因为他要开发的第一款游戏正好是刘成才感兴趣的,并且融入了多年以后的古典仙侠体系的创意,这些不吸引刘成才那绝不可能。
所以汤文把剧本先给了魔王,剩下的不需要任何的做作表现,和平时一样,拿出最自然的一面,这才是他要做的。
一时间,办公室里翻书的声音和敲打键盘的声音交相辉映,汤文从一开始就很专注,而刘成才则是看了五分钟左右,才开始被吸引。
时间一分一秒的过去,天色也渐渐黑了,八月的阳江,天黑的很晚,这个时间已经到了晚上的八点半,这两位一个忙着设计,一个忙着边看边想,都到了废寝忘食的地步。
刘成才在七点的时候就已经把剧本看完了,故事简短,但情节丰富,结尾之后,还有更多的余韵和后续没有写出来。
虽然十分期待,但绝不是智冠开发的《笑傲江湖》那样,只把金庸的内容制作了三分之一,就嘎然而止。《飘渺》游戏有一个完整的结尾,并且极其明显的让玩家感觉到这个完整故事的庞杂博大,第一代游戏只是嵌套在大背景中的一个小故事。
虽然类似轩辕剑系列,但明显又比轩辕剑系列紧凑,这些都是来自于汤文写长篇网络的经验,通常一本,五十万字已经算是长篇了,但是网络动则上百万,甚至两三百万,必须要学会在一个大背景下装载很多可以独立成篇的情节,但又要让每一个情节相互联系,并且能让读者对下一个情节产生期待。
刘成才看完剧本之后,虽然很想再看后面的内容,但是他没有去打扰汤文,而是坐在那里,情不自禁的开始构图,为剧本中的每一个人物构图。
汤文剧本里的人物外型,场景描写,无一不符合刘成才曾经只在自己心里构思过的仙幻情景,而且这些情景比他构思的还要增加了更多的细节韵味,这些竟然都从文字上表达了出来,这个汤文的才能实在不可小觑。
刘成才曾经想要制作过一个连续动画剧,可惜一是苦于资金,二是苦于故事,他脑子里有无数的静态场景,各种性格的角色,但是他试了很多次,都无法用剧情将他们串联在一起,留在脑海里的是一种