另外,可能有打《文明》的老手已经发现了,本文描述的游戏系统跟《文明》有点相似。作者借此机会石锤一下:本文中《文明末日》基本上使用的就是《文明5》的引擎。
不是《文明6》,而是《文明5》,不要问为什么,问就是作者老了,玩不懂《文明6》。
如果你不玩《文明5》,你可能会觉得这个作者的设定有点弱智(或者把“的设定”去掉),每天的几点产出到底有什么意义,为什么扩地还要消耗点数,抢不就完事了为什么一定要纠结各种产出和点数。
众所周知,《文明》系列是公认的难以上手的策略游戏,《文明5:美丽新世界》更是脍炙人口的经典策略,只是碍于太难上手,一直都是小众圈子内部玩得飞起。作者在这里要提醒的一点是:如果你接受了本文的设定,再去玩一玩《文明5》,你会发现,这个游戏的内置逻辑你可以无缝理解,突然就很容易上手了。
话就只能说到这里,懂的都懂,人在大堡礁,刚下猛犸象。以上内容不算字数(不过本来就是免费章节)。