后期能力也不俗,线上也勉强凑合。滚滚的保人能力比牛头可好不少。
og一看你想打后期?那就来。
一选谜团,二拿祸乱之源,前者保障后期能力,后者客串交通警察。
三选之前,sps衡量了一下英雄利弊,在拉比克、血魔和电魂之间有了纠结。他们已经预备在后面选大哥巨魔,但目前只有两个ban位但不知道给谁好。如果后面再ban可能会生变,而巨魔这种大哥拿出来线基本都不会劣,所以没必要藏最后一手。
如果这个谜团是三,那么jerax有可能选择拉比克。jerax是个不亚于fy的拉比克使用者,末日、滚滚这种大招对他来说虽然谈不上手到擒来,但也不会太难。
血魔血克滚滚,稍克巨魔,但怕小强,而且线上打巨魔也不太行。
电魂血克巨魔,但怕小强。
于是sps最终拍板决定禁用拉比克、电魂,并三手拿下司夜刺客。
og则没有选择血魔,而是拿出了蝙蝠骑士。也算是比较万精油的三号位,在没有神谕的情况下只怕一手酱油亚巴顿,可惜sps这边已经没有位置了。
sps四手选出巨魔。
og秒点骨法。基本能确定是王权的中单骨法。
现在双方分别还差一个中单和一个大哥。。
sps拿到水人,og选择幽鬼。
双方决胜局阵容如下:
sps(天辉):巨魔(ame),水人(one),末日(yang),滚滚(fy),小强(xnova)。
og(夜魇):幽鬼(ana),骨法(king),蝙蝠(ceb),谜团(jerax),bane(notail)。
“og的最后一手选人有些出乎我的意料,sps选出来的阵容前期只能用一个弱字来形容,但他们却在最后点出了幽鬼,是觉得自己后期也好打吗?”
“有幽鬼和谜团坐镇大后期,og确实有这么选的资本,但sps是双核,如果末日肥的话,那就是三核阵容,而蝙蝠更偏向于功能位,谜团的发力期有很晚,因此不得不说回上一局的那句话,og想要挺进决赛必须靠king的帕格纳。”
随着解说们对着镜头讲出自己的见解,画面有近拉远并切回了游戏画面。
这把双方是正常对线没有搞幺蛾子。两边对位基本没有特别克制的点,英雄本身找不出花来就必须靠个人能力来做文章了。
中路,水人对位骨法是个技术活,但也算不上特别难打。水人只要不碰上绝对克制的诸如影魔、毒龙这种英雄,基本对线强度和五五开骑士(龙骑)差不多,毕竟能白嫖血量。
xnova上来就到三角区插了个假眼,最近的谜团对局有很多,大多都会在线上混一混然后钻野,研究多了xnova