所以乔兹根本不需要知道什么说明书,从身体的感受反馈就可以知道具体药效。
说实话,这个药丸有点大,很卡嗓子。
“咳咳!”
废了九牛二虎之力,乔兹终于艰难的把药丸咽进肚子里。
“看来下次得把药丸分尸在吃了,咳咳咳。”坐在桌边的乔兹,一脸的后怕,他终于知道六味地黄丸为什么把药丸做的那么小了。
……
就在乔兹诧异为什么没有效果时,一股暖流忽然从乔兹的胃部开始向着乔兹的整个身体蔓延,但是仅仅蔓延到横膈膜那股暖流就消失了。
感受到效果后,乔兹又将两颗药丸扔进嘴里,这次他先是嚼了几下然后在喝水的。
不出所料,这种药丸不像现代药丸非常干燥,在这种阴雨天药丸也是带有潮湿的,但是药效是没有什么影响的,就是比较难以下咽。
三颗药丸下肚,满状态的乔兹重新直楞起来,整个人也开始活跃。
看了手中的药丸,乔兹心一横,又扔了两颗进去。
刚才吃的药丸时将之前的亏损补回来,现在吃的药丸是为一会的消耗提前做准备。
感受到药效后,乔兹心满意足的将心灵药剂拿出来,顺便把一颗用来自杀的毒牙拿了出来。
目前能够增强自身能力只有佐拉博士给乔兹的心灵药剂,但心灵药剂是有上瘾性的,这种上瘾性对大规模装备的军队来说无所谓。
对乔兹他们来说很受影响的,万一在关键时候上瘾了怎么办。
所以乔兹在车上的时候一直在思考如何将心灵药剂中的上瘾性消除。
如果是一个化学家,那就要可能需要做无数的实验,并且模拟不同的参照数据做对比实验来慢慢解决。
拥有合成能力的乔兹就不用就这么麻烦,完全可以运用合成能力来消除这种成瘾性。
从前面的合成来看,合成能力更像是一个分解、合成能力。它会将副物品的各种属性分解出来,然后根据乔兹的选择来与主物体合成。
这样就可以解决心灵药剂的成瘾性.
而且成瘾性属于化学属性,这也符合属性合成等级的条件,剩下的就是思考什么属性是与成瘾性相抵消的。
但是这也是最难的,化学反应很难进行解释,现存的化学反应都是人们实验出来的。
仅靠理论是很难说明的。
好消息是经过路上的思考,乔兹已经有一点的思路了。
他将心灵药剂窝在左手,然后将毒牙窝在右手,面板随机在眼前开展。
异物合成、药剂合成、属性合成。
选定合成分类,随即出现几个与毒牙有关系的属性。
钙质、致死性、脆性、有机体抗拒性。