每日随机召唤500名亡灵,实力上限为五星;亡灵转化,可将献祭的尸体转化为对应的亡灵,每周转化上限100单位;白骨光环,可强化领地骷髅系亡灵,提升战斗能力30%;亡魂招引,战死的士兵灵魂将有一定几率被白骨祭坛招引,以亡灵姿态重新复活。
五星的白骨祭坛能力变强了许多,除了召唤数量和战斗能力提升百分比的变化,还有一个比较关键的变化。
那就是白骨光环介绍中,原本的领地内,去掉了“内”这个字眼。
也即是说,现在的白骨光环,并没有范围限制了,只要率属于领地的骷髅系亡灵,不管处于何处都能够得到两座白骨祭坛60%的战斗能力加持。
这就很威勐了,别的不说,单纯就星期五而言,它的实力本就处于六星巅峰状态,再加上白骨光环的加持,差不多能够越星级挑战七星亡灵了。
至于最后新出现的亡魂招引功能,这个能力,其实相对而言用处不大。
领地的主要战斗力,亡灵和系统兵种,亡灵是不属于亡魂招引的对象,而系统兵种,好吧,他们大概率是没有灵魂的。
整体不亏,白骨祭坛对领地也算是比较重要的建筑,埋骨之地现在主要就依靠着它们维系着。
射声营这边,经过五星兵种强化卷轴,获得了一项新能力,意志燃烧,开启后云气箭将完全转化为意志箭,杀伤力大幅加强。
面对意志箭,普通的物理手段和能量手段基本已经无效,只能依靠精神意志抵抗。
不过这种能力是具备后遗症的,每次开启后,至少需要一周左右的恢复期。
楚辛对于射声营这个超视距射击兵种,还是挺喜欢的,只要有加持的机会,第一时间便会给他怼上,如今也是不负所望,成长到一个相当恐怖的地步。
十公里的射击范围,基本很少有远程兵种能够达到这种程度,在你视野范围外给你来一波云气箭雨,挨完打你甚至都不知道对手是谁。
当然,它们的弱点也很明显,近距离下,作用十分有限。
射声营现在的规模还是太小了,若是能够达到1000的兵员数量,组建一个军团,那就棒了。
可惜这周40名射声营招募出来,它们的数量也才达到两百多……嗯?三百多了?
楚辛看着316名射声营的数量显示,有些愕然,但很快,他找到了原因,这周的兵种招募数量翻倍了,是星象塔的效果。
兵仙星象,作用只有一个,领地兵种招募数量翻倍,射声营的招募数量翻倍,就是八十,而魔纹机甲,更是达到了六十四,美滋滋!
星象塔的星象数目其实并不是特别多,主战争的、主生育的、主丰产的……一直就是那么几个类型,兵种招募翻倍还是楚辛头回遇到。
要是星象塔的星象能够固化,每周都来这个,那就爽了。