“敏捷:基础普通人属性调整为100点,基本移动速度为百米10秒,基本攻击速度为每秒出拳2次,闪避率为1%,基础近战命中率为2米以内90%,2-5米为80%,5-20米内70%,20-50米内60%,50-100米内50%,100-200米内40%,200-500内30%,500-1000米内15%,之后距离每增加1000米,命中率下降20%;每提升100点该属性,可以增加移动速度1米每秒,基本攻击速度增加出拳次为1拳,闪避率提升1%,命中率提升1%。”
“体力:基本普通人属性调整为100点,无负重下全力奔跑距离为1千米,满负重状态下全力奔跑距离减半,减轻物理伤害50%效果,地形适应能力依照不同的地形下降一定的移动速度,当前为平地、平原0下降,山地、丘陵、树林下降20%,湖水、河流下降30%,沼泽、沙漠下降50%;每提升100点该属性,可以增加无负重全力奔跑距离1千米,减轻物理伤害1%效果,降低各类地形影响能力1%。”
“第三,若有空间队员在三维属性不达100的情况下,本次数据修正后各空间战队系统主脑将强制扣除空间队员的能量点将队员的三维属性提升到基础值100,不足能量点的队员将使用战队公共账户内的能量点,若战队公共账户内能量点不足,则直接在战队空间站内抹杀该队员,另战队公共账户已开启充值功能,其他队员可将自己活得的能量点充入战队公共账户,五级空间站的能量点充值比例为1比5,六级空间站的能量点充值比例为1比4,以此类推,最高达到1比1的充值效果。”
“第四,所有战队系统中可兑换的武器、装备、道具所消耗的能量点已被七大主世界空间站系统联合修正,所有空间队员请自行点开战队兑换系统查看,已兑换出来的武器、装备、道具不受任何影响。”
“以上被本次七大主世界空间站系统联手进行的数据修正,今后各空间战队的任务世界之行将完全参照现有的数据进行,”水儿说到。
“这队员的三维属性数据修正,跟武器、装备、道具的兑换消耗能量点有什么关系,怎么主世界空间站系统竟然连这些东西的兑换都一起调整了?”凤炎舞说到。
“一把没有配件的m416所需要消耗的能量点兑换点达到了10000点,整整比之前的兑换价格贵了5000点,每个配件单独的兑换价格被调整到了3000点,现在一把满配没有倍镜的m416需要22000点的能量点才能兑换的出来了,”安知查看了战队兑换系统中的武器系统后说到。
“一个红点或者全息瞄准镜就要5000点能量点,两倍镜要10000点能量点,三倍镜要15000点能量点,四倍镜就要20000点能量点了,六倍镜达到了30000点能量点才能兑换一个,8倍镜要整整50000点能量点,这倍镜的价格未免也太贵了一些了吧,”尚正看了各类的倍镜价格说到